БЛОГ РАЗРАБОТКИ / ПОЛЕВЫЕ ЗАПИСИ

Разработка остаётся в записи

Решения, системы, концепт-арт и изменения ESVA публикуются с текущим статусом, а не превращаются задним числом в миф.

19
ОПУБЛИКОВАНО · 19 МАЯ 2026

Почему Cuca и Saci не вошли в игру

Две сильнейшие фигуры бразильского фольклора не прошли критерий. Лучше исключить их, чем притвориться чем-то чужим.

17
ОПУБЛИКОВАНО · 4 МАЯ 2026

У Anúbis не было головы шакала

Голова животного в египетской иконографии была условностью художника, а не буквальным описанием. Это спасло два Вторжения.

16
В РАЗРАБОТКЕ · 27 АПРЕЛЯ 2026

Разломы и Экспедиции

Невозможная арена, где несовместимые темы делят одну комнату. Полученное там не покидает это место.

14
КАНОН · 13 АПРЕЛЯ 2026

Пещера: что охраняют esva

Виды, игнорирующие друг друга снаружи, мирно сосуществуют внутри и отвечают как одно целое на спуск человека.

13
ОПУБЛИКОВАНО · 6 АПРЕЛЯ 2026

Крах Салватерры

В комнате было 14 человек: 4 погибли, 3 исчезли без записи о смерти, 7 выжили и не согласились в увиденном.

12
ДИЗАЙН УТВЕРЖДЁН · 30 МАРТА 2026

Игра сама приходит к игроку

Требовать от игрока в игру с автоматическим прогрессом искать контент — ошибка дизайна. Каждое задание начинается серверным уведомлением.

08
ДИЗАЙН УТВЕРЖДЁН · 2 МАРТА 2026

Market — разрешённая система

Торговля между игроками — не отклонение, а игра. Деньги могут войти, но не выйти.

04
ДИЗАЙН УТВЕРЖДЁН · 3 ФЕВРАЛЯ 2026

Нет бонуса без категории

Девять категорий бонусов, один движок их композиции и доказательство, почему неправдоподобный предел не является пределом.

02
ОПУБЛИКОВАНО · 12 ЯНВАРЯ 2026

Почему ESVA

Расчёт показал, что я не знал даже числа атакующих анимаций. Именно дизайн, а не ностальгия заставил отказаться от Pokémon.