Стартовая esva в ESVA называется «Первая запись». Это 1 вариант из 3, который остаётся навсегда: его нельзя продать или обменять, и ни при каких обстоятельствах он не может стать отклонением. Это было решено давно. Руководство называет стартовую esva «связанной с историей игрока», а связанная с историей сущность не может одновременно быть редким случайным результатом: две идентичности противоречат друг другу.
Я не определил только три предлагаемых класса. Здесь я допустил ошибку в рассуждении, которую заметил далеко не сразу: я воспринимал выбор как свободный. Я сел составлять список кандидатов — тринадцать классов: ÍGNEO, HIDRO, FLORA, CARGA, CRIO, CINÉTICO, GEO, AERO, NEURAL, UMBRA, TÓXICO, VETOR, TEMPO — и начал искать эстетическое обоснование для трёх из них: огонь, вода, растение. Это самое узнаваемое трио в любой игре о существах, и я не хотел отказываться от понятного входа для тех, кто никогда не играл ни во что подобное.
Я едва не представил этот довод как новое собственное решение. Но затем проверил две таблицы, которые сам утвердил несколькими неделями раньше, — распределение классов в ростере и матрицу 13×13 — и обнаружил, что ÍGNEO, HIDRO и FLORA уже отличались от остальных десяти, хотя при их создании я ни разу не думал о стартовом выборе.
Число, которого я не заметил
Распределение ростера (§11.2 дизайн-документа, если захочется проверить) намеренно неравномерно. У ÍGNEO, HIDRO и FLORA по 12 видов. У CINÉTICO, VETOR, AERO и GEO — по 10. У CARGA, CRIO и TÓXICO — по 8. У NEURAL и UMBRA — по 7. У TEMPO — 6. Такое распределение было утверждено из-за покрытия сумки и структуры семейств, без всякой связи с вопросом «какое трио я хочу дать на старте». Но побочным эффектом стало то, что тремя самыми многочисленными классами в игре случайно уже оказались огонь, вода и растение.
Более того, матрица 13×13 закрепляет между этими тремя классами взаимный цикл: HIDRO побеждает ÍGNEO, ÍGNEO побеждает FLORA, FLORA побеждает HIDRO. Это замкнутый треугольник внутри матрицы из тринадцати классов, где большинство отношений не образуют настолько простого цикла. Он тоже не проектировался ради стартового выбора, а возник при создании матрицы с нуля, без копирования старой матрицы из восемнадцати типов.
Поэтому к моменту «выбора» трио для Первой записи решение уже дважды приняли две разные системы, хотя вопрос о стартовой esva не задавался ни при одном из решений. Я не изобрёл классическое трио из ностальгии, замаскированной под дизайн. Я заново обнаружил трио, уже присутствовавшее в моих числах: свойства хорошего стартового набора — три сильных класса, замкнутый треугольник отношений и широкое покрытие ростера — одновременно нужны хорошей системе прогресса.
Почему на короткое время это заставило меня сомневаться
Целый день я подозревал самого себя: не подогнал ли я распределение ростера под заранее желаемый стартовый выбор? Я проверил хронологию документов. Нет. Распределение классов и матрица были утверждены до первой написанной мной фразы о Первой записи. Особого повода для гордости здесь нет. Это лишь означает, что система была достаточно последовательной: новое решение совпало со старыми без натяжек. Такой результат лучше поздней заплатки.
Что остаётся привязанным и почему
Первую запись нельзя продать или обменять, и она никогда не становится отклонением. Отклонение обещает статистическую редкость — «1 на какое-то очень большое число». Предмет, гарантированно получаемый каждым игроком в нулевую минуту игры, не может нести то же обещание, не обесценивая его для остального ростера. Если бы Первая запись могла стать отклонением, первое отклонение каждого аккаунта всегда относилось бы к одному виду и появлялось в одну и ту же минуту. Тогда сама причина существования отклонений исчезла бы.
Почему она никогда не исчезает из игры
Первая запись переходит в каждый цикл «нового Вторжения» вместе с остальной сумкой. Уровень, дрейф, вся коллекция — ничто из этого никогда не сбрасывается. Стартовая esva не исключение из правила, а его самый заметный пример. Это важно сказать прямо, потому что в других играх жанра стартовое существо через несколько часов превращается в музейную редкость: игрок меняет команду и оставляет его в углу хранилища. Здесь оно по-прежнему может проходить дрейф, носить устройство и учитываться в мастерстве профессии. Оно лишь никогда не становится отклонением. Эта единственная тщательно охраняемая оговорка сохраняет честность обещания «связана с вашей историей».
Что ещё не проверено
Распределение 12/12/12/10/10/10/10/8/8/8/7/7/6 было утверждено математически, но я ещё не проверял на реальных игроках, действительно ли трио ÍGNEO/HIDRO/FLORA без единой подсказки в интерфейсе сообщает: «эти три класса лучше всего подходят для начала». Это молчаливая ставка на то, что знакомство с классическим трио само передаст смысл. Августовская бета станет первой настоящей проверкой, и вполне возможно, мне придётся добавить строку интерфейса, которую я предпочёл бы не писать.