Проблема, которой мы решили не создавать

Тот, кто долго играл в MMO, знает эту сцену: сумка полна, и тысячу раз повторяется вопрос — оставить или продать? Легче не становится, потому что данных для ответа никогда не хватало. Это не решение, а шум. Наш критерий прост: если игроку нужна открытая wiki, чтобы понять ценность предмета, предмет спроектирован плохо.

Редкость находится не в предмете, а в существе

Это переворачивает и упорядочивает всё остальное. В ESVA редкостью является esva. Две особи одного имени стоят по-разному из-за диапазона и IV; именно здесь происходит коллекционирование, а не в ящике хлама. Полевые предметы намеренно предсказуемы: каждый класс даёт один набор — фрагмент, ядро, реликвию, реагент и устройство, — разделённый по уровню исходного Вторжения. Достаточно выучить один раз: это идёт в профессию, то — прямо на стойку.

Немногие исключения и причины их существования

Редкие предметы есть, но каждый оправдывает своё место. Реагент разрыва добывается только в Пещере и единственный способен разорвать форму esva. Косметика остаётся косметикой и не касается математики. Есть и яйцо босса из Арены босс — будущий контент в реальном времени для троих: танк, целитель и боец, либо одиночное прохождение. Это не список из 300 расходников с похожими названиями, а немного предметов, причину каждого можно объяснить одной фразой.

Даже украшения не живут в сумке

Ферма доводит правило до предела. Это будущий намеренно лёгкий контент для коллекционеров. Каждое украшение приходит свитком: его получают, находят или покупают. После использования украшение записывается в учётную запись и свободно размещается на карте Фермы; оно не занимает место и не становится строкой инвентаря. Для продажи нужен неиспользованный свиток. Поскольку каждый предмет привязывается к учётной записи только один раз, второй экземпляр обязательно поступает на Market, сохраняя предложение и не заполняя ничью сумку.