Постоянная коллекция
esva, уровни, дрейф, родословная и мастерство сохраняются при смене Вторжений.
Оригинальная MMO с автоматическим прогрессом для Steam, iOS и Android, где коллекционирование означает документирование Вторжений.
Частное общество исследовало отчёты, которые наука предпочла оставить фольклору. Его прибор не создал иной мир, а позволил прочитать уже существовавшую утечку — и само чтение расширило Разлом. На следующий день в поле было нечто.
Они не рушатся под нашей физикой. Наша физика рушится вокруг них. esva одновременно жертва и катастрофа: не зло и не порча, а жизнь, соответствующая другим правилам.
Форма существа намеренно выходит за общую логику. Анатомия, причинность, состояние вещества и классификация могут дать сбой — в этом посылка. Критерий творчества — читаемость: зритель узнаёт основу и одной фразой объясняет невозможное правило. Тайна принадлежит сюжету, точность — механике.
Орден — то, что осталось, когда тайну больше нельзя было скрывать. Отчасти университет, отчасти гражданская защита, он публично отвечает за Разлом. Вы получаете Полевой журнал, выбираете Первую запись и работаете через квадранты, Наблюдательные станции и Вторжения. Прощения не будет.
Измерить всё.
Записать всё.
Опубликовать всё — особенно то, что доказывает нашу вину.
Постоянная коллекция поддерживает активную и автоматическую игру без наказания сбросом.
esva, уровни, дрейф, родословная и мастерство сохраняются при смене Вторжений.
Шансы, эффективные значения, запас изоляции и наблюдаемые выборки публикуются.
Сервер выбирает лучшее доступное действие, а ручное управление остаётся осмысленным.
Источники, поглотители, эскроу, книга операций и целостность с учётом RMT.
Шесть производственных действий создают постоянный рост и настоящий спрос.
Кланы спорят о философии, гильдии организуют сотрудничество, рейды соединяют асинхронный мир.
У каждого мира ESVA свой закон, свет, материалы и способ разрушения.
Доказательство должно выдержать атаку трёх интерпретаций.
Pokémon ясно выразил идею карманных существ: запоминающихся, переносимых и желанных для коллекции. ESVA переносит широкую посылку коллекционера в другую фантазию — открытую запись, изоляцию, нестабильные миры и полностью оригинальный состав.
Sea of Stars и Octopath Traveler задают ориентир глубины HD-2D, света, контраста материалов и читаемых пиксельных силуэтов. Tibia, Dofus, World of Warcraft и Elder Scrolls Online влияют на устойчивую экономику, профессии, жизнь гильдий и ощущение мира, продолжающегося за пределами одного игрока.
Это критические ссылки, а не копирование ресурсов или заявление о связи. Названия и товарные знаки третьих игр принадлежат их владельцам; никто из них не поддерживает ESVA и не связан с ней.
ESVA независимо ведёт Renato Falchet — юрист, предприниматель и давний игрок. Проект начался из желания играть в глубокую коллекционную игру с автоматическим прогрессом с открытыми расчётами и уважением ко времени. Помощь соавторов, художников и инструментов возможна без притворства крупной студией.
Сайт Renato Falchet →Получайте записи разработки и инструкции по доступу к бета-тесту.