Por que ESVA
O que mudou quando o projeto deixou de emprestar reconhecimento e passou a construir sua própria razão de existir.
Decisões, sistemas, concept arts e mudanças publicados com status — não mitologia retroativa.
O que mudou quando o projeto deixou de emprestar reconhecimento e passou a construir sua própria razão de existir.
A camada fina de lore que transforma coleção, odds públicas e persistência numa fantasia coerente.

O primeiro dossiê de concept arts: Zimra, Oryn e Brin, com suas Derivas e regras impossíveis.
Por que o mundo continua trabalhando enquanto você está fora, sem transformar jogar numa sala de espera.
A ficção pode ser incerta. A conta executada pelo servidor não pode ser.
Como worldbuilding, produção de mapas e direção de criatura compartilham a mesma regra quebrada.
Metas, evidência e quatro estados públicos: planejado, em produção, testável e lançado.