Por qué ESVA
Qué cambió cuando el proyecto dejó de tomar reconocimiento prestado y empezó a construir su propia razón de existir.
Decisiones, sistemas, concept arts y cambios publicados con estado, no mitología retroactiva.
Qué cambió cuando el proyecto dejó de tomar reconocimiento prestado y empezó a construir su propia razón de existir.
La capa fina de lore que convierte colección, probabilidades públicas y persistencia en una fantasía coherente.

El primer dosier de concept arts: Zimra, Oryn y Brin, con sus Derivas y reglas imposibles.
Por qué el mundo sigue trabajando mientras estás fuera, sin convertir jugar en una sala de espera.
La ficción puede ser incierta. El cálculo ejecutado por el servidor no puede serlo.
Cómo worldbuilding, producción de mapas y dirección de criaturas comparten la misma regla rota.
Objetivos, evidencia y cuatro estados públicos: planeado, en producción, comprobable y publicado.