Vigor se gasta e não volta

Cruzar duas esvas consome vigor, e vigor não regenera. Cada progenitor carrega seis usos. Esgotado o sexto, aquele exemplar nunca mais cruza — segue jogável e segue vendável, e a ficha passa a marcar "Vigor 0/6" para sempre.

O que o processo custa e entrega

A incubação leva oito horas. Você começa com um slot e pode manter até dois extras. O filhote herda três IVs, ou seis com trava. Existe chance de desvio no cultivo; ela é baixíssima, e permanece assim.

Por que a regra é permanente

Custo irreversível é a única coisa que separa uma linhagem de uma fábrica. Sem ele, todo progenitor forte vira linha de montagem e a raridade morre em semanas. O limite não é pedágio de fricção — é o que mantém uma esva cultivada valendo algo para quem a cultivou.