Espécime Variante · idle MMO de navegador

O impossível.
Medido.

ESVA é um idle creature collector de navegador sobre documentar uma invasão. O mundo trabalha enquanto você está fora; toda conta importante é pública.

120espécies no beta
300no release
13classes de regra quebrada
24/7simulação no servidor
Zimra, Ferune and Talvora concept art
01 · ÍGNEO
Oryn, Velune and Marevia concept art
02 · HIDRO
Brin, Lymora and Neriflor concept art
03 · FLORA
I / PREMISE

Não são monstros.
São exceções.

Uma sociedade acadêmica secreta estudou relatos impossíveis até que o ato de observar alargou uma Brecha que sempre esteve entreaberta. As exceções que atravessaram não se degradam aqui; o mundo se degrada ao redor delas. A Ordem mede, contém e publica porque o segredo causou o desastre.

FIELD CYCLE

Um loop que preserva evidência

Jogar ativamente melhora decisões. A ausência nunca apaga progresso.

01

Observe

Escolha um quadrante e leia incidência, materiais e registros confirmados.

02

Confronte

Sua bolsa de seis esvas resolve quatro golpes ativos num scheduler público.

03

Contenha

Um frasco calibrado, uma tentativa. Sucesso vira espécime; falha vira evidência.

04

Publique

O Registro guarda confirmações, desvios, refutações e quem provou uma existência primeiro.

FIRST RECORD

Seu Primeiro Registro

Permanente, atado à sua história, nunca desvio. Escolha um método de campo — não uma dificuldade.

SYSTEM MAP

Sistemas com um vocabulário

A interface e a ficção descrevem o mesmo trabalho.

Caderno de Campo

Incidência efetiva, margem de contenção, custo esperado e resultado observado versus esperado.

Deriva

A regra fica mais estranha em vez de a criatura simplesmente ficar maior.

Market e RMT

Valor passa por escrow, trades em ledger e impostos visíveis. RMT não é proibido; negociações externas são por conta e risco dos jogadores.

Profissões

Mineração, coleta, pesca, cultivo, arqueologia e fabricação alimentam uma economia persistente.

Clãs e guildas

Índice, Vigília e Raiz disputam interpretação; guildas organizam cooperação sem travar conteúdo.

Incursões

Cada leva de conteúdo vaza uma lei, paleta, linguagem material e geografia coerentes.

PUBLIC METHOD

Transparência não é nota de patch.

Odds, regras versionadas, resultado esperado versus observado e amostras VIP/não-VIP pertencem ao produto. A ficção admite incerteza; o servidor não esconde aritmética.

Conta pública, ciência provisória →
2026—2027

Roadmap público

Datas são metas, não promessas. Cada item passa por planejado → em produção → testável → lançado.

AGOSTO DE 2026

Beta

120 espécies originais, loop central completo, Caderno de Campo, economia, Market e telemetria real.

SETEMBRO DE 2026

Release · Incursões 01–03

300 espécies originais, as três primeiras incursões autoradas, profissões, clãs, guildas e progressão persistente.

OUTUBRO DE 2026

Revisão por pares

Submissão de endgame, registros públicos, conquistas, rankings e confirmações server-first.

NOVEMBRO DE 2026

Primeiro Caso Aberto

Evento recorrente de servidor em torno de uma existência que a Ordem ainda não confirmou.

DEZEMBRO DE 2026

PvP normalizado

Competição assíncrona com orçamento de raridade emprestado; a coleção nunca é nerfada.

JANEIRO DE 2027

Caçadas em grupo

Parties de dois ou três, recompensas instanciadas e busca por Excedentes.

FEVEREIRO DE 2027

Expedição

Formato de run ativa com poder temporário e curva de risco separada.

MARÇO DE 2027

Hora do Mundo

Encontro semanal agendado e compartilhado de forma assíncrona pelo servidor.

ABRIL DE 2027

Próxima incursão autorada

Nova lei, linguagem material e roster. Tema revelado apenas após o lock visual.

MAIO DE 2027

Motor de temporadas

Cadência de longo prazo sem apagar coleção, linhagem ou história do jogador.