Espécime Variante · idle MMO para Steam, iOS e Android

O impossível.
Medido.

ESVA é um idle creature collector para Steam, iOS e Android sobre documentar uma invasão. O mundo trabalha enquanto você está fora; toda conta importante é pública.

120espécies no beta
300no release
13classes de regra quebrada
24/7simulação no servidor
Zimra, Ferune and Talvora concept art
01 · ÍGNEO
Oryn, Velune and Marevia concept art
02 · HIDRO
Brin, Lymora and Neriflor concept art
03 · FLORA
I / PREMISE

Não são monstros.
São exceções.

Uma sociedade acadêmica secreta estudou relatos impossíveis até que o ato de observar alargou uma Brecha que sempre esteve entreaberta. As exceções que atravessaram não se degradam aqui; o mundo se degrada ao redor delas. A Ordem mede, contém e publica porque o segredo causou o desastre.

FIELD CYCLE

Um loop que preserva evidência

Jogar ativamente melhora decisões. A ausência nunca apaga progresso.

01

Observe

Escolha um quadrante e leia incidência, materiais e registros confirmados.

02

Confronte

Sua bolsa de seis esvas resolve quatro golpes ativos num scheduler público.

03

Contenha

Um frasco calibrado, uma tentativa. Sucesso vira espécime; falha vira evidência.

04

Publique

O Registro guarda confirmações, desvios, refutações e quem provou uma existência primeiro.

FIRST RECORD

Seu Primeiro Registro

Permanente, atado à sua história, nunca desvio. Escolha um método de campo — não uma dificuldade.

SYSTEM MAP

Sistemas com um vocabulário

A interface e a ficção descrevem o mesmo trabalho.

Caderno de Campo

Incidência efetiva, margem de contenção, custo esperado e resultado observado versus esperado.

Deriva

A regra fica mais estranha em vez de a criatura simplesmente ficar maior.

Market e RMT

Valor passa por escrow, trades em ledger e impostos visíveis. RMT não é proibido; negociações externas são por conta e risco dos jogadores.

Profissões

Mineração, coleta, pesca, cultivo, arqueologia e fabricação alimentam uma economia persistente.

Clãs e guildas

Índice, Vigília e Raiz disputam interpretação; guildas organizam cooperação sem travar conteúdo.

Incursões

Cada leva de conteúdo vaza uma lei, paleta, linguagem material e geografia coerentes.

PUBLIC METHOD

Transparência não é nota de patch.

Odds, regras versionadas, resultado esperado versus observado e amostras VIP/não-VIP pertencem ao produto. A ficção admite incerteza; o servidor não esconde aritmética.

Conta pública, ciência provisória →
CADÊNCIA, NÃO DATAS

Roadmap público

Beta aberto no 4º trimestre de 2026; lançamento entre o 4º trimestre de 2026 e o 1º trimestre de 2027. Depois, conteúdo novo a cada 45 dias — sistemas e incursões, nesta ordem. Cada drop abaixo é contado a partir do lançamento, não do calendário: se o lançamento se move, todos os drops se movem junto. Datas de drop não são prometidas individualmente: a cadência é. Cada item passa por planejado → em produção → testável → lançado.

Q4 2026

Beta aberto

120 espécies originais, o loop central completo, Caderno de Campo, economia, Market e telemetria real.

Q4 2026 / Q1 2027

Lançamento · Incursões 01–03 + Fazenda

300 espécies originais, as três primeiras incursões autoradas, profissões, clãs, guildas e progressão persistente. E a Fazenda: terreno, decoração, troféus e visitas.

DROP 01 · LANÇAMENTO + 45 DIAS

Raids + títulos

Calendário de raids, rankings, Hall da Fama e conquistas server-first. O primeiro nome gravado no Registro global.

DROP 02 · LANÇAMENTO + 90 DIAS

1º Caso Aberto

O evento recorrente em torno de uma existência que a Ordem nunca fechou. Volta ~2×/ano — perder uma janela nunca é permanente.

DROP 03 · LANÇAMENTO + 135 DIAS

Revisão por pares

O endgame: submissão, registros públicos, rankings e o Censor. Você não vence um campeão — você defende um método.

DROP 04 · LANÇAMENTO + 180 DIAS

PvP normalizado

Competição assíncrona com orçamento de raridade emprestado. Inventário vira opção, nunca poder comprado. A coleção nunca é nerfada.

DROP 05 · LANÇAMENTO + 225 DIAS

Incursão 04 · A Margem Norte + Ruptura

Proporção e escala que excedem o que a anatomia deveria sustentar. E a Ruptura: por instantes, a esva para de obedecer todas as nossas regras.

DROP 06 · LANÇAMENTO + 270 DIAS

Caçadas em grupo + Expedição

Parties de dois ou três com recompensa instanciada e busca por Excedentes. E a Expedição: run ativa, poder temporário, curva de risco própria.

DROP 07 · LANÇAMENTO + 315 DIAS

Incursão 05 · O Rio Sem Retorno + Hora do Mundo

Tecido que se recusa a decair; tempo que para de passar num ponto do corpo. E o encontro semanal que o servidor inteiro compartilha, de forma assíncrona.

DROP 08 · LANÇAMENTO + 360 DIAS

Incursão 06 · A Ilha Fechada

Tecido que muda de reino — vegetal, animal, mineral — sem etapa intermediária.

DROP 09 · LANÇAMENTO + 405 DIAS

Incursões 07 e 08

Os Cem Anos: objeto que, ao completar um intervalo fixo, adquire metabolismo. A Corrente Escura: corpo distribuído, muitos pontos agindo como uma consciência só.

DROP 10 · LANÇAMENTO + 450 DIAS

Incursão 09 · O Registro Aberto + Temporadas

O caso mais recente, mais instrumentado — e o único que a Ordem nunca fechou. E o motor perpétuo: cadência longa sem apagar coleção, linhagem ou história.