Casa, esvas soltas e decoração
Uma casa e um rancho animado por conta, com esvas soltas e decoração. A decoração é o item: peça negociável em cinco raridades — comum, raro, épico, supremo e celestial. Nada vincula à conta e nada é consumido no uso — coloque, retire, anuncie, quando quiser.
Escassez, não obrigação
Aqui está o motor, e ele é escassez, não obrigação: o drop é raro, e ninguém é obrigado a vender nada. A duplicata é sua — guarde ou anuncie. O mercado se move porque a peça é difícil de conseguir, não porque o jogo a empurra para fora da sua mão. "Ter todas" é meta de coleção justamente por não ser checklist.
Prestígio não é dinheiro
Troféus de conquista — chefes, cavernas — são vinculados e não-negociáveis; os que caem como drop são negociáveis. Prestígio não é dinheiro. É cosmético puro: não toca stat, odd nem economia de poder. A visita acontece por retrato assíncrono, sem exigir que ninguém esteja online.