El vigor se gasta y no vuelve
Cruzar dos esvas consume vigor, y el vigor no se regenera. Cada progenitor lleva seis usos. Agotado el sexto, ese ejemplar no vuelve a cruzar nunca — sigue jugable y sigue vendible, y su ficha marca "Vigor 0/6" desde entonces.
Lo que el proceso cuesta y entrega
La incubación tarda ocho horas. Empiezas con una ranura y puedes mantener hasta dos extra. La cría hereda tres IVs, o seis con traba. Existe posibilidad de desvío en el cultivo; es bajísima, y así se queda.
Por qué la regla es permanente
Un coste irreversible es lo único que separa un linaje de una fábrica. Sin él, todo progenitor fuerte se vuelve línea de montaje y la rareza muere en semanas. El límite no es un peaje de fricción — es lo que mantiene el valor de una esva cultivada para quien la cultivó.