Espécimen Variante · idle MMO de navegador

Lo imposible.
Medido.

ESVA es un idle creature collector de navegador sobre documentar una invasión. El mundo trabaja mientras estás fuera; cada cálculo importante es público.

120especies en la beta
300en el release
13clases de regla rota
24/7simulación en el servidor
Zimra, Ferune and Talvora concept art
01 · ÍGNEO
Oryn, Velune and Marevia concept art
02 · HIDRO
Brin, Lymora and Neriflor concept art
03 · FLORA
I / PREMISE

No son monstruos.
Son excepciones.

Una sociedad académica secreta estudió informes imposibles hasta que observar ensanchó una Brecha que siempre había estado entreabierta. Las excepciones que la cruzaron no se degradan aquí; el mundo se degrada a su alrededor. La Orden mide, contiene y publica porque el secreto causó el desastre.

FIELD CYCLE

Un bucle que conserva evidencia

El juego activo mejora decisiones. La ausencia nunca borra progreso.

01

Observa

Elige un cuadrante y lee su incidencia, materiales y registros confirmados.

02

Confronta

Tu bolsa de seis esvas resuelve cuatro movimientos activos con un scheduler público.

03

Contén

Un frasco calibrado, un intento. El éxito se vuelve espécimen; el fallo, evidencia.

04

Publica

El Registro guarda confirmaciones, desvíos, refutaciones y quién probó primero una existencia.

FIRST RECORD

Tu Primer Registro

Permanente, unido a tu historia, nunca desvío. Elige un método de campo, no una dificultad.

SYSTEM MAP

Sistemas con un vocabulario

La interfaz y la ficción describen el mismo trabajo.

Cuaderno de Campo

Incidencia efectiva, margen de contención, coste esperado y resultado observado frente al esperado.

Deriva

La regla se vuelve más extraña en vez de que la criatura solo crezca.

Market y RMT

El valor pasa por escrow, trades registrados e impuestos visibles. El RMT no está prohibido; las operaciones externas son riesgo de los jugadores.

Profesiones

Minería, recolección, pesca, cultivo, arqueología y fabricación alimentan una economía persistente.

Clanes y guilds

Índice, Vigilia y Raíz discuten interpretación; las guilds organizan cooperación sin bloquear contenido.

Incursiones

Cada ola de contenido filtra una ley, paleta, lenguaje material y geografía coherentes.

PUBLIC METHOD

La transparencia no es una nota de parche.

Probabilidades, reglas versionadas, resultados esperados frente a observados y muestras VIP/no VIP pertenecen al producto. La ficción admite incertidumbre; el servidor no oculta aritmética.

Cálculo público, ciencia provisional →
2026—2027

Hoja de ruta pública

Las fechas son objetivos, no promesas. Cada elemento pasa por planeado → en producción → comprobable → publicado.

AGOSTO DE 2026

Beta

120 especies originales, bucle central completo, Cuaderno de Campo, economía, Market y telemetría real.

SEPTIEMBRE DE 2026

Release · Incursiones 01–03

300 especies originales, las tres primeras incursiones de autor, profesiones, clanes, guilds y progresión persistente.

OCTUBRE DE 2026

Revisión por pares

Presentación de endgame, registros públicos, logros, rankings y confirmaciones server-first.

NOVIEMBRE DE 2026

Primer Caso Abierto

Evento recurrente del servidor alrededor de una existencia que la Orden aún no ha confirmado.

DICIEMBRE DE 2026

PvP normalizado

Competición asíncrona con presupuesto de rareza prestado; la colección nunca recibe nerfs.

ENERO DE 2027

Cacerías en grupo

Parties de dos o tres, recompensas instanciadas y búsqueda de Excedentes.

FEBRERO DE 2027

Expedición

Formato de run activa con poder temporal y una curva de riesgo independiente.

MARZO DE 2027

Hora del Mundo

Encuentro semanal programado y compartido de forma asíncrona por el servidor.

ABRIL DE 2027

Próxima incursión de autor

Nueva ley, lenguaje material y roster. El tema se revela después del cierre visual.

MAYO DE 2027

Motor de temporadas

Cadencia de largo plazo sin borrar colección, linaje ni historia del jugador.