Toda misión empieza por popup

ESVA es idle, así que el juego no puede exigir que el jugador busque el contenido. Toda misión empieza por un popup de quien la envía. La Archivista te habla; nunca tienes que ir hasta nadie.

El disparo es del servidor

El disparo pertenece al servidor, una vez por cuenta, con la marca grabada en la base. Sobrevive a un cambio de dispositivo. El botón del popup abre la pantalla de destino directamente: el jugador nunca necesita saber dónde está. Caminar nunca es requisito: andar es sabor.

La regla que fijamos

Si la respuesta a "si el jugador no hace nada, ¿qué lo lleva allí?" no es "el popup", la misión no entra. Hay 46 tutoriales, cada uno con un disparador declarado. La ficha explica la mecánica mientras el popup conduce.