관측
사분면을 고르고 출현율, 재료, 확인된 기록을 읽습니다.
비밀 학회는 과학이 민속으로 보관하길 택한 보고서를 조사했습니다. 관측이 이미 존재하던 균열을 넓혔고, 다음 날 들판에 무언가가 나타났습니다. 그 예외가 우리의 물리 아래서 무너지는 것이 아니라 세계가 그 주위에서 무너집니다. 비밀이 재난을 만들었기에 오더는 측정하고, 격리하고, 게시합니다.
직접 플레이하면 판단이 나아집니다. 부재는 진행을 지우지 않습니다.
사분면을 고르고 출현율, 재료, 확인된 기록을 읽습니다.
esva 여섯 마리의 배낭이 공개 스케줄러에서 활성 기술 4개를 운용합니다.
보정된 격리 플라스크 하나, 시도 한 번. 성공은 표본이 되고 실패는 증거가 됩니다.
오더 등록부는 확인, 편차, 반증, 그리고 존재를 처음 입증한 사람을 보존합니다.
영구 귀속되며 오더 등록부에 남고 편차가 되지 않습니다. 난이도가 아니라 현장 접근법을 고르세요.
인터페이스와 서사가 같은 대상을 설명합니다.
실효 출현율, 격리 여유치, 예상 비용, 관측값과 기대값을 함께 보여 줍니다.
생명체는 단순히 커지는 대신 자기 규칙을 따라 더 낯선 형태가 됩니다.
에스크로, 원장 거래, 공개 세금으로 플레이어 가치가 이동합니다. RMT 자체를 금지하지 않으며 외부 거래의 책임은 플레이어에게 있습니다.
채광, 채집, 낚시, 배양, 고고학, 합성이 지속적인 경제를 만듭니다.
ÍNDICE, VIGÍLIA, RAIZ는 해석을 논하고 길드는 콘텐츠를 잠그지 않은 채 협력을 조직합니다.
각 콘텐츠 물결은 하나의 법칙, 색, 재료 언어, 지리를 일관되게 전개합니다.
확률, 버전이 지정된 규칙, 기대값과 관측값, VIP·비VIP 표본은 제품 안에 있어야 합니다. 서사는 불확실성을 인정하지만 서버는 계산을 숨기지 않습니다.
공개 계산, 임시 과학 →베타는 8월, 출시는 9월입니다. 이후 45일마다 새 콘텐츠를 추가합니다. 개별 업데이트 날짜가 아니라 주기를 약속합니다. 모든 항목은 계획 → 제작 중 → 테스트 가능 → 출시 단계를 거칩니다.
ESVA 오리지널 120종, 완전한 핵심 반복, 필드 노트, 경제, Market, 실제 텔레메트리.
오리지널 300종, 처음 세 침공, 전문 기술, 클랜, 길드, 영구 진행.
레이드 일정, 순위, 명예의 전당, 서버 최초 업적. 이름은 전 세계 오더 등록부에 남습니다.
오더가 끝내지 못한 존재를 다루는 반복 이벤트입니다. 해마다 약 2× 돌아오므로 한 번 놓쳐도 영구히 잃지 않습니다.
최종 단계는 제출, 공개 기록, 순위, 검열입니다. 챔피언을 이기는 대신 방법론을 방어합니다.
희귀도 예산을 공유하는 비동기 경쟁입니다. 보유 목록은 선택지가 되며 구매한 힘이 되지 않습니다. 수집품을 약화하지 않습니다.
해부학이 감당할 수 없는 비율과 규모. 파열 순간 esva는 우리의 규칙을 모두 따르지 않습니다.
2~3인 파티로 인스턴스 보상과 초과 개체를 추적합니다. 원정은 능동적 진행, 임시 능력, 독자적 위험 곡선을 제공합니다.
부패하지 않는 조직과 몸의 한 지점에서 멈춘 시간. 주간 세계 이벤트는 서버 전체가 비동기로 공유합니다.
식물·동물·광물의 경계를 중간 단계 없이 넘는 생명체. 주거지는 토지, 장식, 서비스, 방문을 제공합니다.
백 년은 고정 간격마다 완성되는 대사 작용을, 어두운 연쇄는 여러 지점이 하나의 의식으로 움직이는 분산 신체를 다룹니다.
가장 최근이고 가장 많이 측정되었으며 오더가 유일하게 닫지 못한 사례. 수집, 계통, 기록을 지우지 않는 장기 시즌 엔진입니다.
개발 기록과 베타 접속 안내를 받습니다.