현장 안내서 / 01

ESVA 현장 안내서

수집이 침공의 기록을 뜻하는 Steam, iOS, Android용 오리지널 방치형 MMO입니다. 깨진 물리 법칙은 설계 오류가 아니라 생명체의 언어입니다.

민간 학회는 과학이 민속으로 보관하길 택한 보고서를 조사했습니다. 그들의 기구는 다른 세계를 만들지 않았습니다. 이미 존재하던 누출을 읽을 수 있게 했고, 읽는 행위가 균열을 넓혔습니다. 다음 날 들판에 무언가가 있었습니다.

그것들은 우리의 물리 아래서 무너지지 않습니다. 우리의 물리가 그 주위에서 무너집니다. esva는 피해자이자 재난입니다. 악하거나 타락한 것이 아니라 우리와 다른 규칙에 맞을 뿐입니다.

생명체의 형성은 의도적으로 일반 논리를 벗어납니다. 해부학, 인과, 물질 상태, 분류가 실패할 수 있으며 그 실패가 전제입니다. 창작 기준은 가독성입니다. 보는 사람은 바탕을 알아보고 불가능한 규칙 하나를 한 문장으로 설명할 수 있어야 합니다. 미스터리는 서사에, 정밀함은 메커니즘에 속합니다.

기초+깨진 규칙 1개ESVA

오더는 비밀을 더 이상 숨길 수 없게 된 뒤 남은 조직입니다. 일부는 대학이고 일부는 민방위이며, 균열에 대한 책임을 공개적으로 집니다. 당신은 필드 노트를 받고 첫 기록을 선택해 사분면, 관측소, 침공을 따라 일합니다. 면죄부는 받지 않습니다.

모두 측정하라.
모두 기록하라.
모두 게시하라 — 특히 우리를 유죄로 만드는 것을.
시스템

우리가 만드는 것

영구 수집이 초기화 불이익 없이 능동·방치 플레이를 함께 지탱합니다.

영구 수집

esva, 레벨, 드리프트, 계통, 숙련도는 침공이 바뀌어도 유지됩니다.

공개 필드 노트

확률, 실효 비율, 격리 여유치, 관측 표본을 공개합니다.

활성 기술 4개 전투

서버 스케줄러가 유효한 최선의 행동을 고르며 수동 조작도 의미를 유지합니다.

경제와 Market

공급원, 소모처, 에스크로, 원장, RMT를 고려한 무결성을 설계합니다.

전문 기술

지속적인 성장과 실제 수요를 만드는 여섯 생산 행동입니다.

소셜 세계

클랜은 철학, 길드는 협력입니다. 레이드와 비동기 접속이 세계를 잇습니다.

침공

각 ESVA 세계는 고유한 법칙, 빛, 재료, 붕괴 방식을 갖습니다.

동료 심사

세 해석의 공격을 견디는 증거가 최종 단계가 됩니다.

Pokémon은 주머니 속 괴물이라는 생각을 명료하게 만들었습니다. 기억에 남고 데리고 다니며 수집하고 싶은 생명체입니다. ESVA는 크리처 컬렉터라는 넓은 전제를 공개 기록, 격리, 불안정한 세계, 완전한 오리지널 명단이라는 다른 환상으로 옮깁니다.

Sea of Stars와 Octopath Traveler는 HD-2D 깊이, 빛, 재료 대비, 읽기 쉬운 픽셀 실루엣의 목표를 제시합니다. Tibia, Dofus, World of Warcraft, The Elder Scrolls Online은 지속 경제, 전문 기술, 길드 생활, 한 플레이어 너머에서도 세계가 이어지는 감각에 영향을 줍니다.

01
1인 주도

한 사람이 프로젝트를 이끄는 이유

ESVA는 변호사이자 기업가이며 오랜 플레이어인 Renato Falchet가 독립적으로 이끕니다. 계산이 투명하고 시간을 존중하며 오래 즐길 만큼 깊은 방치형 수집 게임을 직접 플레이하고 싶어 시작했습니다. 실제보다 큰 스튜디오인 척하지 않으면서 협업자, 아티스트, 도구의 도움을 받을 수 있습니다.

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