観察する
象限を選び、出現率、素材、確認済みの記録を読みます。
ESVAは、侵攻を記録する放置型クリーチャー収集ゲームです。離れている間も世界は動き続け、重要な計算はすべて公開されます。



秘密の学術団体は、不可能な報告を研究し続けました。その観察行為が、もともと半開きだった裂け目を広げるまで。こちらへ渡ってきた例外は劣化しません。劣化するのは、その周囲の世界です。秘密主義が災害を招いたからこそ、オーダーは測定し、収容し、公開します。
能動的に遊べば、判断の質が上がります。離席しても進行が失われることはありません。
象限を選び、出現率、素材、確認済みの記録を読みます。
6体のesvaで組んだ隊列が、公開サーバースケジューラ上で4つのアクティブ技を処理します。
校正済みの収容瓶で、試行は1回。成功すれば標本、失敗しても証拠になります。
登録簿には、確認記録、偏差、反証、そして誰が最初にその存在を証明したかが保存されます。
永続的で、あなたの物語に結びつき、偏差にはなりません。難易度ではなく、現場での方法を選んでください。
インターフェースとフィクションは、同じ営みを別の角度から説明します。
実効出現率、収容マージン、予想コスト、観測値と期待値の比較。
生物が単に大きくなるのではなく、破られる法則そのものが奇妙になっていきます。
価値の移転は、エスクロー、台帳取引、明示された税率を通じて行われます。RMTは禁止しませんが、外部での交渉はプレイヤー自身の責任です。
採掘、採集、釣り、栽培、考古学、製造が、持続する経済を動かします。
インデックス、ヴィジル、ルートは、同じ災害を異なる立場から解釈します。ギルドはコンテンツを制限せず、協力の場を整えます。
コンテンツの各波には、一貫した法則、色彩、素材表現、地理があります。
確率、版管理されたルール、期待値と観測値、VIP/非VIPの標本データは、製品そのものの一部です。フィクションは不確実性を認めても、サーバーは計算を隠しません。
公開台帳、暫定的な科学 →8 月にベータ版、9 月に発売。後、45 日ごとに新しいコンテンツが追加される— システムと侵入の順。ドロップ日は個別に約束されるものではなく、ペースによって決まります。各項目は、計画→生産中→テスト可能→リリースというプロセスを経ます。
120種のオリジナル生物、完全なコアループ、フィールドノート、経済、Market、実測テレメトリ。
300種のオリジナル生物、最初の3つの侵攻、職業、クラン、ギルド、永続的な進行。
クランレイドの予定表、ランキング、殿堂、サーバー初の実績。世界登録簿に最初の名前が刻まれます。
オーダーが決して解決できなかった存在をめぐる定期イベント。年に約 2×(2回)戻ってくるため、期間を逃しても永久に失われることはありません。
最終段階は、提出、公開記録、ランキング、そして検閲官。王者を倒すのではなく、自分の方法を守り抜きます。
共通の希少度予算を使う非同期競技。装備は任意で、勝利を購入することはできません。コレクションが弱体化されることもありません。
解剖学では支えられない比率と尺度。そして断裂の間、esvaは一時的にすべての法則から外れます。
2人または3人のパーティーで個別報酬を受け取り、超過体を追跡します。遠征では、能動的な攻略、一時的な強化、独自のリスク曲線が待っています。
腐敗を拒む組織。身体の一点だけで流れを止める時間。そして、サーバー全体が非同期で共有する週次イベント。
中間段階を経ることなく、植物、動物、鉱物の領域を変える組織。そして農場:土地、装飾、サービス、訪問。
百年:一定期間を経ると代謝を始める物体。暗い連鎖:分散した身体、多数の点が一つの意識として働きます。
最も新しく、最も多くの計器で観測されたのに、オーダーが解決できなかった唯一の案件。そして、コレクション、系統、歴史を消さずに長期のリズムを保つ永続シーズン。
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