標本バリアント · Steam / iOS / Android向け放置型 MMO

不可能です。
測定しました。

ESVAは、侵攻を記録する放置型クリーチャー収集ゲームです。離れている間も世界は動き続け、重要な計算はすべて公開されます。

120ベータ版の種
300リリースの中で
13壊れたルールのクラス
24/7サーバー上でのシミュレーション
Zimra、Ferune、Talvoraのコンセプトアート
01 · ÍGNEO
Oryn、Velune、Mareviaのコンセプトアート
02 · HIDRO
Brin、Lymora、Neriflorのコンセプトアート
03 · FLORA
私/前提

彼らは怪物ではありません。
それらは例外です。

秘密の学術団体は、不可能な報告を研究し続けました。その観察行為が、もともと半開きだった裂け目を広げるまで。こちらへ渡ってきた例外は劣化しません。劣化するのは、その周囲の世界です。秘密主義が災害を招いたからこそ、オーダーは測定し、収容し、公開します。

フィールドサイクル

証拠を保全するループ

能動的に遊べば、判断の質が上がります。離席しても進行が失われることはありません。

01

観察する

象限を選び、出現率、素材、確認済みの記録を読みます。

02

対峙する

6体のesvaで組んだ隊列が、公開サーバースケジューラ上で4つのアクティブ技を処理します。

03

収容する

校正済みの収容瓶で、試行は1回。成功すれば標本、失敗しても証拠になります。

04

公開

登録簿には、確認記録、偏差、反証、そして誰が最初にその存在を証明したかが保存されます。

最初の記録

あなたの最初の記録

永続的で、あなたの物語に結びつき、偏差にはなりません。難易度ではなく、現場での方法を選んでください。

システムマップ

一つの語彙でつながるシステム

インターフェースとフィクションは、同じ営みを別の角度から説明します。

フィールドノート

実効出現率、収容マージン、予想コスト、観測値と期待値の比較。

ドリフト

生物が単に大きくなるのではなく、破られる法則そのものが奇妙になっていきます。

MarketとRMT

価値の移転は、エスクロー、台帳取引、明示された税率を通じて行われます。RMTは禁止しませんが、外部での交渉はプレイヤー自身の責任です。

職業

採掘、採集、釣り、栽培、考古学、製造が、持続する経済を動かします。

クランとギルド

インデックス、ヴィジル、ルートは、同じ災害を異なる立場から解釈します。ギルドはコンテンツを制限せず、協力の場を整えます。

侵攻

コンテンツの各波には、一貫した法則、色彩、素材表現、地理があります。

パブリックメソッド

透明性はパッチノートだけではない。

確率、版管理されたルール、期待値と観測値、VIP/非VIPの標本データは、製品そのものの一部です。フィクションは不確実性を認めても、サーバーは計算を隠しません。

公開台帳、暫定的な科学 →
2026—2028

公開ロードマップ

8 月にベータ版、9 月に発売。後、45 日ごとに新しいコンテンツが追加される— システムと侵入の順。ドロップ日は個別に約束されるものではなく、ペースによって決まります。各項目は、計画→生産中→テスト可能→リリースというプロセスを経ます。

2026 年 8 月

オープンベータ

120種のオリジナル生物、完全なコアループ、フィールドノート、経済、Market、実測テレメトリ。

2026 年 9 月

正式版・侵攻 01–03

300種のオリジナル生物、最初の3つの侵攻、職業、クラン、ギルド、永続的な進行。

ドロップ 01 · +45 日

クランレイド+称号

クランレイドの予定表、ランキング、殿堂、サーバー初の実績。世界登録簿に最初の名前が刻まれます。

ドロップ 02 · +45 日

第1未解決案件

オーダーが決して解決できなかった存在をめぐる定期イベント。年に約 2×(2回)戻ってくるため、期間を逃しても永久に失われることはありません。

ドロップ 03 · +45 日

査読

最終段階は、提出、公開記録、ランキング、そして検閲官。王者を倒すのではなく、自分の方法を守り抜きます。

ドロップ 04 · +45 日

標準化された PvP

共通の希少度予算を使う非同期競技。装備は任意で、勝利を購入することはできません。コレクションが弱体化されることもありません。

ドロップ 05 · +45 日

侵攻 04・北岸+断裂

解剖学では支えられない比率と尺度。そして断裂の間、esvaは一時的にすべての法則から外れます。

ドロップ 06 · +45 日

集団狩猟+遠征

2人または3人のパーティーで個別報酬を受け取り、超過体を追跡します。遠征では、能動的な攻略、一時的な強化、独自のリスク曲線が待っています。

ドロップ 07 · +45 日

侵攻 05・帰らざる河+ワールドタイム

腐敗を拒む組織。身体の一点だけで流れを止める時間。そして、サーバー全体が非同期で共有する週次イベント。

ドロップ 08 · +45 日

侵攻 06・閉ざされた島+農場

中間段階を経ることなく、植物、動物、鉱物の領域を変える組織。そして農場:土地、装飾、サービス、訪問。

ドロップ 09 · +45 日

侵攻 07・08

百年:一定期間を経ると代謝を始める物体。暗い連鎖:分散した身体、多数の点が一つの意識として働きます。

ドロップ 10 · +45 日

侵攻 09・開かれた登録簿+シーズン

最も新しく、最も多くの計器で観測されたのに、オーダーが解決できなかった唯一の案件。そして、コレクション、系統、歴史を消さずに長期のリズムを保つ永続シーズン。