样本变体·放置类 MMO 适用于 Steam、iOS 和Android

不可能之物。
皆可测量。

ESVA 是一款适用于 Steam、iOS 和 Android 的放置类生物收集游戏,核心是记录一次侵袭。你离开后,世界仍会运转;每一项重要数据都会公开。

120测试版中的物种
300正式版中
13破坏规则类
24/7服务器持续模拟
Zimra、Ferune 和 Talvora 概念艺术
01 · ÍGNEO
Oryn、Velune 和 Marevia 概念图
02 · HIDRO
布林、莱莫拉和内里弗洛概念艺术
03 · FLORA
I /前提

他们不是怪物.
他们是例外.

一个秘密学术团体研究着不可能发生的报告,直到观察本身扩大了一道原本半开的裂隙。穿越而来的异常不会在这里衰败;衰败的是它们周围的世界。秩序会测量、收容并公开记录,因为正是保密酿成了灾难。

现场循环

保留的循环证据

主动游玩能改善决策;离线绝不会抹去进度。

01

观察

选择一个象限区,查看出现率、材料与已确认记录。

02

对抗

你的六只 esva 会在公开的服务器调度器上执行四个主动招式。

03

收容

一个校准过的收容瓶,一次尝试。成功就得到标本;失败也会留下证据。

04

发布

登记处保存确认、偏差、反驳,以及最先证明某物存在的人。

初始记录

你的初始记录

它永久绑定于你的故事,绝不重置。你选择的是现场方法,而不是难度。

系统图

共用同一套词汇的系统

界面与虚构叙事描述的是同一项工作。

野外手册

显示有效出现率、收容余量、预期成本,以及观察值与预期值的比较。

漂变

被打破的法则会变得更离奇,而不是让生物单纯变大。

Market和RMT

价值通过托管交易、分类账交易和可见税收传递。 RMT 不被禁止;外部交易的风险由玩家自行承担。

专业

采矿、采集、钓鱼、考古与制造共同推动经济。

派系和公会

索引、守望与根系派系争论解释;公会负责组织合作,却不封锁内容。

侵袭

每一波内容都呈现一条法则、一套色彩、一种材质语言和连贯的地理。

公共方法

透明度不是补丁说明。

赔率、版本规则、预期结果与观察到的结果以及样本 VIP/非 VIP 属于该产品。小说承认不确定性;服务器不隐藏算术。

公开账目,暂定科学 →
2026—2028

公共路线图

八月测试版,九月正式发布。此后,每 45 天推出新内容——依次为系统与侵袭。我们不单独承诺每次更新的日期,承诺的是发布节奏。每一项内容都经过“已规划 → 制作中 → 可测试 → 已发布”。

8 月 2026

公测

120 个物种、完整核心循环、野外手册、经济系统、Market 与真实遥测。

9 月 2026

发布·侵袭 01–03

300 个原创物种、前三次原创侵袭、职业、派系、公会,以及持续保留的进度。

更新 01 · +45 天

团队突袭+头衔

团队突袭日历、排名、名人堂和成就系列。全局注册表中记录的名字.

更新 02 · +45 天

第 1 个未结案例

围绕秩序会始终未能结案的存在展开重复事件。每年约回归 ~2×;错过一次开放期并非永久错过。

更新 03 · +45 天

同行评审

结局:提交、公共记录、排名和审查官。你不是打败冠军,而是捍卫方法。

更新 04 · +45 天

PvP标准化

使用借用的稀有度预算进行异步竞技。库存决定选择,而不是购买优势;收藏内容永远不会被削弱。

更新 05 · +45 天

侵袭 04 · 北岸 + 破裂

比例与尺度超出解剖结构所能支撑的范围。破裂:在短暂的一刻,esva 不再遵守任何一条我们的法则。

更新 06 · +45 天

集体狩猎+远征

两人或三人小队,有实例奖励和追求超限体。以及远征:主动运行、临时动力、自担风险曲线。

更新 07 · +45 天

05·不归之河+世界时间

拒绝腐烂的组织;时间在身体的某一点停止流逝。还有全服共享的周会,异步.

更新 08 · +45 天

侵袭 06 · 封闭岛 + 农场

组织无需中间阶段便能跨越界别——植物、动物、矿物。和农场:土地、装修、服务和参观。

更新 09 · +45 天

侵袭 07 和 08

百年:完成固定间隔后获得新陈代谢的物体。黑暗连锁:分布式身体,许多点充当单一意识。

更新 10 · +45 天

09 · 开放记录+季节

这是最近、记录手段最充分的案例——也是秩序会唯一始终未能结案的案例。还有永恒的引擎:长节奏,不会删除收藏、血统或历史。