サイクル
どのセッションでも繰り返される段階。
更新日 2026年8月8日
これは何か
サイクルはESVAの遊びの最小単位だ。遭遇 → 戦闘 → 撃破 → 戦利品 → 収容。収蔵庫も等級帯も侵攻もこの上に乗る。
やり方
始める前に装置を装備し、立っているesvaがいる手持ち 装置がなければ収容はなく、立っているesvaがいなければ戦闘もない。必須
サイクル一周を段階ごとに:
- 遭遇象限に入ると野生のesvaが現れる。クラスと等級帯は象限が決める。ゲーム内マップ → 象限
- 戦闘アクティブなesvaが4つの技を自分で使う。手動モードならキーで介入する。ゲーム内象限 → 戦闘
- 撃破野生のesvaが倒れ、収容できる状態になる。装置が効くのはこの間だ。
- 戦利品倒したesvaが残したものは手持ちに入り、次の遭遇から使える。
- 収容倒れたesvaに装置を使う。収容できれば記録簿に載り、収蔵庫へ入る。ゲーム内戦闘 → 装置
開発中
まだないもの: 収容の数値と象限ごとの戦利品の内訳は公開していない。
すでに確かなこと: 段階の順序は固定で、どの象限でも同じだ。
何を得て、何を払うか
得られるもの
収蔵庫への登録収容ひとつが記録簿の一項となり、手持ちで使えるesvaになる。収容できるのは倒れたesvaだけ、しかも装置がある場合だけだ。
払うもの
倒すことと収容することは別だ収容せず戦闘だけ勝っても、戦利品と経験は得られるが記録簿には残らない。試みは失敗しうる収容は保証されない。失敗すれば、その遭遇の機会とそこまでに使った分を失う。