永続的なコレクション
esva、レベル、ドリフト、系統、熟練度は、侵攻をまたいで保持されます。
Steam、iOS、Android向けのオリジナル放置型MMOです。ここで収集とは、侵攻を記録すること。破綻した物理法則は生物の言語であり、設計上の誤りではありません。
私設の学術団体は、科学が民間伝承として片づけたがる報告を調査しました。彼らの計器が別世界を作ったのではありません。すでにあった漏出を読める形にしたのです。読むことが裂け目を広げ、翌日には野外に何かが現れました。
それらは私たちの物理法則のもとでは劣化しません。劣化するのは、その周囲にある私たちの物理法則です。esvaは被害者であると同時に災害でもあります。邪悪でも、壊れているのでもありません。ただ、私たちとは異なる法則に適合しているのです。
生物の造形は、共通の論理から意図的に外れています。解剖学、因果関係、物質の状態、分類が破綻してよいのは、その破綻自体が前提だからです。創作上の境界線は読みやすさ。元になったものを認識でき、不可能な法則を一文で説明できなければなりません。謎は物語に、精度は仕組みに属します。
秘密を守り切れなくなった後に残った組織が、オーダーです。大学であると同時に民間防衛でもあり、裂け目への責任を公に負っています。あなたはフィールドノートを受け取り、最初の記録を選び、象限、観測所、侵攻へ向かいます。オーダーに免罪はありません。
すべてを測定します。
すべてを記録します。
すべて、特に私たちを非難する内容を公開してください。
永続するコレクションが、リセットで罰することなく、能動的なプレイと放置進行を両立させます。
esva、レベル、ドリフト、系統、熟練度は、侵攻をまたいで保持されます。
確率、実効率、収容マージン、観測された標本数。
サーバー側のスケジューラが、実行可能な最適行動を処理します。手動モードも常に利用できます。
供給源、消費先、エスクロー、台帳、RMTを想定した整合性を備えます。
永続的な進行と実需を持つ6つの生産活動。
思想としてのクラン、協力の器としてのギルド、そして侵攻と非同期イベント。
独自の法則、光、素材、劣化を持つ、設計された世界。
三つの解釈からの批判に耐える証拠を提出するエンドゲーム。
『ポケットモンスター』は、持ち歩き、集めたくなる印象的な生物という発想を明快な形で確立しました。ESVAは、クリーチャー収集という大きな前提を、公開記録、収容、不安定な世界、完全オリジナルの種一覧という別の幻想へ移します。
『Sea of Stars』と『オクトパストラベラー』は、HD-2Dの奥行き、光、素材の対比、読みやすいピクセルシルエットという目標の参考です。『Tibia』『Dofus』『World of Warcraft』『The Elder Scrolls Online』は、永続する経済、職業、ギルド活動、そしてプレイヤーが離れても世界が続く感覚の参考です。
これらは重要な参照元ですが、素材の流用や提携を意味しません。第三者のゲーム名とブランドは、それぞれの権利者に帰属します。いずれもESVAを推奨せず、ESVAとの関係もありません。
ESVAは、弁護士、起業家、長年のゲーム愛好家であるRenato Falchetが独立して率いています。自分自身が遊びたい、説明が透明で、時間を尊重し、長く続けられる深さを持つ放置型収集ゲームとして始まりました。実際以上に大きなスタジオを装うことなく、協力者、アーティスト、各種ツールの力を借りて制作しています。
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