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2.1 · 循环

循环

每次外出都会重复的环节。

校订于 2026年8月8日

这是什么

循环是 ESVA 的基本玩法单位:遭遇 → 战斗 → 击倒 → 掉落 → 收容。馆藏库、等级带和侵袭都建立在它之上。

怎么做

开始之前装上好装置,随行中有站着的 esva 没有装置就无法收容;没有站着的 esva 就没有战斗。必需

一轮循环,逐环节看:

  1. 遭遇进入象限,野生 esva 出现。类别与等级带由象限决定。游戏内地图 → 象限
  2. 战斗出战的 esva 自行使用 4 个招式。手动模式下你用按键介入。游戏内象限 → 战斗
  3. 击倒野生 esva 倒下,进入可收容状态。装置只在这个窗口起作用。
  4. 掉落被击倒的 esva 留下的东西进入随行,下一次遭遇就能用。
  5. 收容对倒下的 esva 使用装置。收容成功即进入登记册并入馆藏库。游戏内战斗 → 装置
开发中

还缺什么: 收容数值与各象限的掉落内容不公开。

已经确定的: 环节顺序是固定的,在任何象限都一样。

能得到什么 — 又要付出什么

能得到的
馆藏库条目每次收容成为登记册的一条记录,以及一只可编入随行的 esva。只有被击倒的 esva 才能收容,且必须装上装置。
要付出的
击倒不等于收容只打赢而不收容,能拿掉落和经验,但不会留下登记册记录。尝试可能失败收容并非必成。失败会赔上这次遭遇的窗口和此前的消耗。

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