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2.1 · O loop

O ciclo

As etapas que se repetem em toda sessão.

revisada 08/08/2026

O que é

O ciclo é a unidade de jogo do ESVA: encontro → combate → derrota → loot → contenção. Acervo, banda e incursão se apoiam nele.

Como eu faço

Antes de começarAparato equipado e bolsa com esva de pé Sem aparato não há contenção; sem esva de pé não há combate.obrigatório

Uma volta do ciclo, etapa por etapa:

  1. EncontroVocê entra no quadrante e uma esva selvagem aparece. O quadrante define classe e banda.no jogoMapa → Quadrante
  2. CombateSua esva ativa usa os 4 golpes sozinha. No modo manual você intervém pelas teclas.no jogoQuadrante → Combate
  3. DerrotaA esva selvagem cai e fica contível. É a janela em que o aparato funciona.
  4. LootO que a esva derrotada deixa vai para a mochila e já vale no encontro seguinte.
  5. ContençãoUse o aparato na esva derrotada. Contida, ela entra no Registro e vai para o acervo.no jogoCombate → Aparato
Em desenvolvimento

O que falta: Os valores de contenção e o conteúdo do loot por quadrante não são publicados.

O que já vale: A ordem das etapas é fixa e vale em todo quadrante.

O que eu ganho — e o que custa

O que eu ganho
Entrada no acervoCada contenção vira uma entrada no Registro e uma esva utilizável na bolsa.Só a esva derrotada pode ser contida, e só com aparato equipado.
O que custa
Derrotar não é conterCombate vencido sem contenção rende loot e experiência, mas não rende entrada no Registro.A tentativa pode falharContenção não é garantida. Falhar custa a janela do encontro e o que foi gasto até ali.

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