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2.1 · 루프

순환

모든 세션에서 반복되는 단계.

검토일 2026년 8월 8일

무엇인가

순환은 ESVA의 기본 단위다. 조우 → 전투 → 격퇴 → 전리품 → 격리. 소장고, 등급대, 침공이 여기에 얹힌다.

어떻게 하나

시작하기 전에장치를 갖추고, 서 있는 esva가 있는 동행 장치가 없으면 격리가 없고, 서 있는 esva가 없으면 전투가 없다.필수

순환 한 바퀴를 단계별로:

  1. 조우사분면에 들어가면 야생 esva가 나타난다. 계열과 등급대는 사분면이 정한다.게임에서지도 → 사분면
  2. 전투활성 esva가 4개 기술을 스스로 쓴다. 수동 모드에서는 키로 개입한다.게임에서사분면 → 전투
  3. 격퇴야생 esva가 쓰러지면 격리 가능한 상태가 된다. 장치가 통하는 구간이다.
  4. 전리품쓰러진 esva가 남긴 것은 동행으로 들어가며 다음 조우부터 바로 쓸 수 있다.
  5. 격리쓰러진 esva에 장치를 쓴다. 격리되면 기록부에 오르고 소장고로 간다.게임에서전투 → 장치
개발 중

아직 없는 것: 격리 수치와 사분면별 전리품 구성은 공개하지 않는다.

이미 확정된 것: 단계의 순서는 고정이며 모든 사분면에서 같다.

무엇을 얻고, 무엇을 내주나

얻는 것
소장고 등재격리 하나가 기록부의 한 항목이 되고, 동행에 쓸 수 있는 esva가 된다.쓰러진 esva만, 그리고 장치를 갖췄을 때만 격리할 수 있다.
내주는 것
쓰러뜨리는 것과 격리는 다르다격리 없이 전투만 이기면 전리품과 경험치는 얻지만 기록부 항목은 남지 않는다.시도는 실패할 수 있다격리는 보장되지 않는다. 실패하면 그 조우의 기회와 거기까지 쓴 것을 잃는다.

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