El ciclo
Las etapas que se repiten en cada sesión.
revisada 08/08/2026
Qué es
El ciclo es la unidad de juego de ESVA: encuentro → combate → derrota → botín → contención. Acervo, banda e incursión se apoyan en él.
Cómo lo hago
Antes de empezarAparato equipado y bolsa con esva en pie Sin aparato no hay contención; sin esva en pie no hay combate.obligatorio
Una vuelta del ciclo, etapa por etapa:
- EncuentroEntras al cuadrante y aparece una esva salvaje. El cuadrante define clase y banda.en el juegoMapa → Cuadrante
- CombateTu esva activa usa los 4 golpes sola. En modo manual intervienes con las teclas.en el juegoCuadrante → Combate
- DerrotaLa esva salvaje cae y queda contenible. Es la ventana en que el aparato funciona.
- BotínLo que deja la esva derrotada va a la mochila y ya sirve en el siguiente encuentro.
- ContenciónUsa el aparato sobre la esva derrotada. Contenida, entra en el Registro y va al acervo.en el juegoCombate → Aparato
En desarrollo
Qué falta: Los valores de contención y el contenido del botín por cuadrante no se publican.
Qué ya vale: El orden de las etapas es fijo y vale en todo cuadrante.
Qué gano — y qué cuesta
Qué gano
Entrada en el acervoCada contención se vuelve una entrada en el Registro y una esva utilizable en la bolsa.Solo la esva derrotada puede ser contenida, y solo con el aparato equipado.
Qué cuesta
Derrotar no es contenerUn combate ganado sin contención rinde botín y experiencia, pero no entrada en el Registro.El intento puede fallarLa contención no está garantizada. Fallar cuesta la ventana del encuentro y lo gastado hasta ahí.