ESVA WIKI
2.1 · El bucle

El ciclo

Las etapas que se repiten en cada sesión.

revisada 08/08/2026

Qué es

El ciclo es la unidad de juego de ESVA: encuentro → combate → derrota → botín → contención. Acervo, banda e incursión se apoyan en él.

Cómo lo hago

Antes de empezarAparato equipado y bolsa con esva en pie Sin aparato no hay contención; sin esva en pie no hay combate.obligatorio

Una vuelta del ciclo, etapa por etapa:

  1. EncuentroEntras al cuadrante y aparece una esva salvaje. El cuadrante define clase y banda.en el juegoMapa → Cuadrante
  2. CombateTu esva activa usa los 4 golpes sola. En modo manual intervienes con las teclas.en el juegoCuadrante → Combate
  3. DerrotaLa esva salvaje cae y queda contenible. Es la ventana en que el aparato funciona.
  4. BotínLo que deja la esva derrotada va a la mochila y ya sirve en el siguiente encuentro.
  5. ContenciónUsa el aparato sobre la esva derrotada. Contenida, entra en el Registro y va al acervo.en el juegoCombate → Aparato
En desarrollo

Qué falta: Los valores de contención y el contenido del botín por cuadrante no se publican.

Qué ya vale: El orden de las etapas es fijo y vale en todo cuadrante.

Qué gano — y qué cuesta

Qué gano
Entrada en el acervoCada contención se vuelve una entrada en el Registro y una esva utilizable en la bolsa.Solo la esva derrotada puede ser contenida, y solo con el aparato equipado.
Qué cuesta
Derrotar no es contenerUn combate ganado sin contención rinde botín y experiencia, pero no entrada en el Registro.El intento puede fallarLa contención no está garantizada. Fallar cuesta la ventana del encuentro y lo gastado hasta ahí.

Lee también