ESVAでは、最初に選ぶ一体を「最初の記録」と呼びます。3 体から 1 体を選び、永久に保持します——売却も交換もできず、どのような状況でも偏差にはなりません。これは早い段階ですでに決定されていました。設計資料には、最初の記録が「その歴史に結びついている」と説明されており、その歴史に結びついたものは希少な抽選結果になることはありえません。そうでなければ、2 つのアイデンティティが互いに争うことになります。
私が決めていなかったのは、どの3クラスを提供するかということでした。そしてここで私は推論上の誤りを犯し、それに気づくまでに時間がかかりました。つまり、この選択をあたかも無料であるかのように扱っていたのです。私は座って候補者のリストを書きました — 13 クラス、ÍGNEO、HIDRO、FLORA、CARGA、CRIO、CINÉTICO、GEO、 AERO、NEURAL、UMBRA、TÓXICO、VETOR、TEMPO — そして、私はそのうち3つについて、見た目を軸にした議論を組み立て始めました: 火、水、植物。これはクリーチャー ゲームの中で最も認識されているトリオであり、私はこの種のゲームに不慣れな人にも分かりやすい入口を放棄したくありませんでした。
問題は、私がこの議論をあたかも新しい独自の選択であるかのように書きかけたことです。実際、数週間前にすでに閉じていた 2つの表 (名簿クラス分布と 13×13 の相性表) を確認したところ、ÍGNEO、HIDRO、FLORAは、すでに他のクラスとは異なる位置にありました。何も考えず最初の決断として選んだのではなかったのです。
先に答えを出していた数字
名簿の分布 (確認したい場合は、設計文書からの§11.2) は、意図的な設計により均一ではありません。 ÍGNEO、HIDRO、FLORA にはそれぞれ 12 種があります。 CINÉTICO、VETOR、AERO、GEO には 10 種です。 CARGA、CRIO、TÓXICO には 8 種です。 NEURAL と UMBRA には 7 種です。 TEMPOは 6 種です。この配布は、種一覧の網羅性と家族構成の理由で終了しました。「どのトリオをスターターに望んでいたか」とは何の関係もありません。しかし副作用として、ゲーム全体で最も多くの種を持つ 三つのクラスが、偶然にもすでに火/水/植物になっていました。
さらに、13×13 の相性表 は、これら 3 つの間の一定の相互関係をロックします。つまり、HIDROがÍGNEOに勝ち、ÍGNEOがFLORAに勝ち、FLORAがHIDROに勝つ — ほとんどの関係がそのような単純なサイクルを形成しない 13 クラスのマトリックス内の閉じた三角形。この三角形も、当初の考慮を念頭に置いて設計されたものではありません。これは、18 種類の古いマトリックスから何もコピーせずに、マトリックスを最初から作成した結果でした。
それで、私が最初の記録トリオを「選ぶ」ことになったとき、誰かが「最初の三体はどうする?」と尋ねる前に、二つの別々のシステムが同じ答えを二度出していました。私は、デザイン上の決定を装ったノスタルジーからクラシック トリオを発明したわけではありません。私は、自分の番号の中にすでに存在していたトリオを再発見しました。なぜなら、良い序盤の三体を作るのと同じ特性、つまり、閉じた三角形の関係と幅広いロスター範囲を備えた 3 つの強力なクラスが、いずれにせよ、優れた進行システムに求められる特性と同じだからです。
なぜ不快になったのか、要するに
丸一日、私は自分自身を疑いました。私はすでに下そうと思っていた最初の決定に合わせて名簿の配分を強制したのだろうか?資料の時系列を確認してみました。いいえ、クラスの配布と配列のロックは、最初の記録についての最初の文を書く前に閉じられていました。これは特に誇るべきことではありません。私が何も強制しなくても、新しい決定が古い決定と一致するのに十分なシステムの一貫性があったことを意味します。後でパッチを適用するよりも、その方が良いと思います。
なぜ最初の記録は永続的に結びつくのか
最初の記録は決して販売、交換、転用することはできません。このルールが存在するのは、偏差が統計的な希少性の約束であるため、つまり「非常に大きな母数に対する 1」であり、ゲーム開始直後にすべてのプレイヤーが確実に持っているアイテムは、名簿上の他の全員にとって安くすることなしには同じ約束を持ち続けることができないからです。あなたの最初の記録が偏差である可能性がある場合、どのアカウントからの最初の偏差も常に同じ種類で、常にゲームの同じ分に存在することになり、これにより偏差が存在する理由が失われます。
なぜゲームから姿を消さないのか
最初の記録は、隊列の残り (レベル、ドリフト、コレクション全体) とともに各「新たな侵攻」サイクルを経ますが、どれもリセットされることはありません。最初の記録もこのルールの例外ではなく、最も目に見える例です。このジャンルの他のゲームでは、最初の一体は最初の数時間後には博物館の珍品になってしまうため、これを明確にすることが重要だと考えました。チームを変更すると、最終的には倉庫の隅に置き去りにされることになります。ここで、彼はドリフトの資格を維持し、引き続き装置を運ぶことができ、職業の熟練度にカウントされ続けます。決してしないことの一つは偏差になることであり、慎重に守られた唯一の例外こそが、「あなたのストーリーに結びつく」という約束全体を正直に保つのである。
まだテストしていないこと
分布 12/12/12/10/10/10/10/8/8/8/7/7/6 は数学的には確定しましたが、トリオが成立するかどうかは、実際のプレイヤーでまだ検証していません。ÍGNEO/HIDRO/FLORA は、インターフェイスのどこにでも書くことなく、「これら 3 つが最強のオープニングである」ということを実際に伝えます。それは静かな賭けです。このクラシックなトリオの親しみやすさが、ヘルプ文なしで単独でコミュニケーション作業を行うのです。 8 月のベータ版はこれの最初の実際のテストであり、書きたくない UI上の説明文を書かなければならない可能性が十分にあります。