持ち込まないと決めた問題

MMOを長く遊んだ人なら、満杯のバッグを前に「取っておくか、売るか」を千回繰り返す場面を知っています。答えるための情報が最初から足りないので、何度やっても簡単にはなりません。それは判断ではなく雑音です。私たちの基準は単純です。アイテムが役立つか知るために攻略Wikiを開く必要があるなら、そのアイテムは設計が悪い。

希少性はアイテムではなく、クリーチャーにある

残りを整理する逆転がこれです。ESVAで希少なのはesvaです。同じ名前の二体でも、等級帯とIVによって価格が異なります。収集はがらくたの引き出しではなく、そこで起こります。野外アイテムは意図的に予測可能です。各クラスは同じ一式、フラグメント、コア、遺物、試薬、装置を落とし、出身侵攻に応じた段階に分かれます。一度覚えればずっと分かります。これは専門職の材料、あれは交換所へ直行です。

わずかな例外と、その存在理由

希少アイテムはありますが、どれも占める場所に見合う理由を持ちます。破断試薬は洞窟だけから出て、esvaの形を破断できる唯一の素材です。コスメはコスメのままで、計算には決して触れません。ボスの卵は、将来実装するボスアリーナから得ます。タンク、ヒーラー、ダメージ各一人の3人での協力プレイか、リアルタイムのソロです。似た名前の消耗品300個を並べるのではなく、数を絞り、それぞれに一文で説明できる理由を持たせます。

装飾さえバッグには入らない

農場はこの規則を限界まで進めます。収集が好きな人向けの、意図的に軽い将来コンテンツです。装飾はすべて巻物として届き、報酬、ドロップ、購入で得ます。使うと装飾がアカウントに記録され、農場マップで自由に設置・撤去できます。場所を取らず、所持品の行にもなりません。売るなら未使用の巻物を売り、購入者が使用します。アカウントごとに一つしかバインドできないため、二つ目は必ずMarketへ回ります。誰のバッグも満たさず、供給を生かし続けます。