ブランドのマニュアルには、今日私がそらで言えるルールがありますが、気づかずに月に少なくとも4回は違反しています。すべての用語は、現場科学または制度上の官僚制から来ている必要があります。ファンタジー用語から採ってはいけません。魔法石、ジム、バッジ、マスターのように聞こえる場合は、それは間違いです。研究室やアーカイブが言いそうなことのように聞こえるなら、それは正しいことです。
こうやって書くと簡単そうに見えます。実際には、これがプロジェクト全体に侵入する最も簡単なルールです。なぜなら、このジャンルのゲームを何年もプレイしてきた脳は、反射的に「「ポーション」「バッジ」「マスター」という言葉を求めるからです。これらの言葉を下書きに書いてから、テストに合格するかどうかを尋ねます。
エラー 1: ゲームで最も重要なアイテムを逆にしてしまいました
ある時点で、私は確信を持って、ゼロ収容フラスコが開始アイテム、つまり最初の相棒に相当すると書きました。これは最初から最後まで誤りでした。ゼロ収容フラスコは、確実に収容できる切り札、つまり誤差ゼロの仕組みに相当であり、調整する必要のない一連のルールが含まれています。また、言い伝えでは、販売方法はオーダーが生み出すことを拒否する唯一の種類の利益であるため、オーダーのショップでは決して販売されません。本当の開始アイテムはまったく別のものです。最初の記録、それは永続的であり、その歴史にリンクされており、決して逸脱することはできません。私は文書内の 2 つの役割を入れ替えましたが、その文書は、誰か (二度目に読んだ私) が逆転に気づく前に、数週間にわたって参照として残りました。
エラー 2: 存在しないアイテムを発明しました
「絶対収容フラスコ」は、私の注釈の少なくとも 1 つの初期バージョンに表示されます。そんなものは存在せず、過去にも存在したことはありません。名前の由来を再構成することはできません。おそらく下書きの一節でそれをゼロ収容フラスコと混同し、その混同をあたかも本物であるかのように扱いました。繰り返さないように、修正されたエラーとして記録されました。
エラー 3: マニュアルではすでに結合されていた 2 つのものを分離してしまいました
私はある時点で、「フィールドノート」と「ハンティング・アナライザー」を 2 つの異なるゲーム画面であるかのように区別しました。マニュアルではすでにこれを解決しています。それらは同じものです。UI と伝承は 1 つのピースであり、2 つの名前を持つシステムではありません。私はマニュアルを読み直し、その行を見つけ、不必要にでっち上げた区別を消去しました。
エラー 4: 手引きに「クラン」を残すとあるのに「スクール」を発明しました
これは、私の頭の中で合理的な議論があったため、さらに傷つきました。「クラン」は他のゲームにすでに存在する単語であるため、より具体的な名前が必要なのかもしれません。しかし、マニュアルには、何についての段落がありますかいいえもちろん、名前の変更です。ゲームの仕組みは誰にも所有されず、新しい単語はそれぞれ、入り口でプレイヤーに課せられる学習コストです。IV, レイド, 威信, 市場, エスクロー, ギルド, クラン, XP, レベル, ダンジョン, VIP— そのままでいてください。 「スクール」を発明したからといって、ゲームがよりESVAらしくなるわけではありません。私の虚栄心のせいで、学ぶことがさらに難しくなりました。
同じグループの間違いの中で、私は「ダンジョン」、「レイド」、「スイープ」、「ドシエ」を新しい用語として提案しました。まさに規則でこれらを発明してはいけないと定められているところです。そして私は、すでに存在する「封印フラスコ」と真っ向から衝突するコンセプトとして「シール」を提案しました。これは単なる提案にすぎませんでしたが、3 か月後に新しいアイデアに見せかけて戻らないように、修正された間違いとして記録されました。
審査を経て生き残ったもの
「未解決事例」(伝説的/神話的、注文が決して解決しなかった事件を表す用語)は実際に承認されました。別の用語との衝突の可能性があるため疑っていましたが、「未解決事例」が長い間正典であったかのようにすでに使用されているすべてのセクションを確認したところ、衝突は当てはまりませんでした。場合によっては、修正しようとする本能も間違っており、正しい修正とは変更しないことです。
まだ名前のないもの
そのため、本当に未定義の概念が 5 つ残っていますが、そのギャップを埋めるためだけに悪い名前をでっち上げるよりも、それを公の場で認めたいと思います。Crédito:これは基本通貨に代わるものであり、信頼度は中程度です。これは 3 つの言語すべて (クレジット/クレジット/クレジット) で同族であり、まさにマニュアルでクランに使用されているルールなので、私はそれが残ると思います。Aval:これはプレミアム通貨に代わるものですが、英語と同族ではないため信頼性が低く、英語話者にとって「Aval」は何の意味も持たず、これにより「Crédito」を機能させるロジックが崩壊します。超過個体:カタログの基準値を超える試験片、中程度の信頼度という概念を置き換えます。そして、2 つの採集職業の名前はまだ宙に浮いています。以前の 2 つの提案 (「探査」と「ホート」) は、説明されていたメカニズムがゲームから削除されたため、すでに破棄しました。そのため、名前には命名機能が付けられていませんでした。
これは怠惰による優柔不断ではありません。これは、私が「スクール」を削ったのと同じルールです。つまり、早期に公開された悪い名前は、保留中としてマークされたブランクよりも後で修正するのに費用がかかります。今日のESVA の非公開辞書には、最初のバージョンよりも造られた単語が少なく、それにもかかわらずではなく、そのおかげでより良くなりました。