今天我在脑海中背诵了该品牌手册中的一条规则,并且在一个月内至少违反了四次而没有意识到:每个术语都必须来自实地科学或机构官僚机构。从来没有在幻想中。如果它听起来像魔法石、健身房、徽章或大师,那就错了。如果这听起来像是实验室或档案馆会说的话,那就对了。

这么写看起来很简单。实际上,这是整个项目中最容易打破的规则,因为花了多年时间玩这种类型游戏的大脑本能地想要“药水”或“徽章”或“大师”这个词。我把这些话写在草稿上,然后才问是否通过测试。

错误 1:我颠倒了游戏中最重要的项目

在某个时候,我坚信零号收容瓶是起始物品——相当于你的第一个神奇宝贝。从头到尾都是错的。零号收容瓶相当于大师球:零余量,可收容任何法则组合,无需校准,并且永远不会在秩序会商店中出售,因为在传说中,方法销售是秩序会拒绝赚取的唯一利润类型。实际的起始项目完全是另一回事——原始记录,它是永久的,与它的历史联系在一起,永远不会成为偏差个体个体个体个体个体个体个体。我在一份文件中交换了两个角色,该文件在几周后一直被作为参考,直到有人(我,第二次阅读)注意到这种逆转。

错误 2:我发明了一个从未存在过的项目

“绝对收容瓶”至少出现在我的注释的一个早期版本中。它不存在,从来不存在,而且我无法重建我从哪里得到这个名字的——我可能在草稿中将它与“收容瓶零”本身混淆了,然后将这种混淆视为一个真实的物品。它被记录为已更正的错误,这样我就不会重复它。

错误 3:我分离了手册已经组合的两件事

在某些时候,我对“野外手册”和“狩猎分析仪”进行了区分——就好像它们是两个不同的游戏屏幕一样。手册已经解决了这个问题:它们是同一件事。用户界面和背景知识是一体的,而不是具有两个名称的系统。我重新阅读了手册,找到了这行代码,并删除了我不必要地发明的区别。

错误 4:我发明了“学校”,手册上说要保留“派系”

这个更伤人,因为我脑子里有一个合理的论点:“派系”这个词已经存在于其他游戏中,所以也许它应该有一个更具体的名字。但是手册中,在关于什么的段落中当然是重命名:游戏机制不属于任何人,每个新单词都是向玩家收取的学习成本。IV, 团队突袭, 声望, 市场, 托管交易, 公会, 派系, XP, 等级, 地牢, VIP- 保持原样。发明“学校”并没有让游戏变得更加ESVA。由于我的虚荣心,这只是让游戏更难学习。

在同一组错误中:我什至提出了“地下城”、“团队突袭”、“扫荡”和“卷宗”作为新术语,正是规则规定不要发明它们的地方。我提出“密封”的概念与“密封收容瓶”直接冲突——后者已经存在。这只不过是一个提案,但它被记录为一个更正的错误,以便它不会在三个月内伪装成新想法返回。

什么通过了审查

“未结案例”——知识设定中的术语,秩序会从未结案的案件——确实得到了批准。我曾怀疑过它可能与另一个术语发生冲突,但当我检查所有已经使用“未结案例”的部分时,这种冲突并不成立,因为它早已自然地成为正典的一部分。有时纠正的本能也是错误的,正确的纠正是不去改变。

什么还没有名字

这就留下了五个真正未定义的概念,我宁愿在公开场合承认这一点,也不愿发明一个坏名字来填补空白。Crédito是基础货币的候选名称,可信度中等——它在所有三种语言(信用/信用/信用)中都是同源的,这正是手册用于派系的规则,所以我认为它将保留。Aval是高级货币的候选名称,可信度较低,因为它在英语中不是同源的——“aval”对于那些只会说英语的人来说毫无意义,这打破了“Crédito”的工作逻辑。超限体用于表示超出目录参数的标本,可信度中等。而两个采集职业的名字仍然悬而未决——我已经放弃了之前的两个提案(“探测”和“霍尔托”),因为它们所描述的机制已经从游戏中删除,所以这个名字没有命名功能。

这并不是因为懒惰而犹豫不决。这也是让我删掉“学校”的规则:过早发布坏名称,日后付出的代价远高于保留一个明确标记为待处理的空白。如今,ESVA 的封闭词典中的发明单词比第一个版本要少,并且因此而变得更好,而不是尽管如此。