9 カテゴリ、9 つの上限
ゲーム内のボーナスはすべて、A から I までの 9 カテゴリのいずれかに属します。遺伝、偏差、破断、ソーシャルとギルド、装置、アカウントと名声、進行、一時効果、符号付き加速です。各カテゴリには固有の上限があり、その値は公開されます。どのカテゴリにも属さないボーナスは存在しません。
一つのエンジンが上限を適用する
各システムが独自にボーナスを適用することはありません。すべてのシステムが一つのエンジンへ寄与値を申告し、そのエンジンが効果を合成して上限を課します。排他規則も同じ場所で管理します。偏差と破断は共存せず、破断は装置効果と重なるのではなく、装置の枠そのものを占有します。
数値が契約になる
正規のダメージ上限は 8,86×、1 ヒットの最大値は 47,8× です。アンチチートもこの値を前提とし、超過値は議論の対象ではなく不可能な値として拒否します。EXP と戦利品の獲得率ボーナスは ×1,875 で止まります。実際には到達し得ない値は上限とは呼べないため、ビルド工程では公開前に各上限へ到達できることをテストで実証します。