做游戏有这样一个时刻:它不再是文档,而变成了实物。你打开浏览器,输入地址,屏幕上出现的是游戏本身,而不是它的计划。
我等这一刻等了很久。等它真的来了,那是整个项目最难熬的一夜。
首先:打不开
黑屏。登录框里打不进字。点击、等待、刷新、再等待。
原因小得近乎滑稽,也具体得近乎滑稽:有一张界面图片迟迟送不到,而游戏被写成要等它到位后才绘制任何界面。在它到达之前,没有登录,没有按钮,什么都没有。一个图标文件挡住了整个游戏的存在。
然后它打开了 —— 可什么都不动
角色站着不动。我的生物站着不动。野生生物在我面前生成,也站着不动。没有行走,没有攻击,没有任何碰撞。我穿过了栅栏,也穿过了岩石。
战斗确实在发生 —— 服务器算得没错,数字在涨,经验也在进 —— 但你看不见。 那是一张在漂亮布景后面运行的电子表格。
我给团队写下这句话:"这不是一个游戏"。
菜单像一个网站。还是难看的那种。
每个界面里输入框都拉满整行,文字到处一样大,一个窗口里三条滚动条互相争抢。一个装着数字"50"的下拉框宽六百像素。
它不是偶然难看的。它难看,是因为它被当成表单而不是游戏界面来搭建。每个界面解决的是"服务器需要这些字段",而不是"玩家需要这个决定"。我是在浏览,不是在玩。
道具是纸上的画
打开背包,看到的是插画。漂亮、做工好、和美术方向也一致 —— 但完全没有体积。那是画在纸页上的一只瓶子,而不是一只瓶子。
我花了点时间才明白为什么,而这个答案很有意思:这款游戏的虚构设定,是一个为生物编目的"秩序会"。 田野笔记、档案员、登记册。有人把它照字面理解,于是把道具画成了科学图版 —— 而科学图版是平的,在白纸上,没有影子。主题赢过了物件。
界面把我当成程序员在说话
这一条最扎心,因为我最晚才看出来。
治疗界面说治疗是免费的,"依第38条"。商店解释说"市场是价格浮现的地方",后面还用括号标了文档出处。生物信息栏告诉我"服务器会校验活力与材料"。笔记里显示着0.02487%和未校准,却没有解释那是什么意思。
这些句子全都是真的。而且全都是写给搭建系统的人看的,不是写给坐下来玩的人看的。
还有那些只有玩了才会冒出来的问题
一次游玩就冒出的一份短名单:
- 掉落的碎片全是同一个元素类别。其余十二类在世界里根本不存在 —— 原因是一个值没有在两个函数之间传递过去。
- 我找不到怎么卖掉一只生物。功能是有的,但藏在某个界面里;而真正写着"出售"的界面,列出来的却是别的东西。界面在教我与事实相反的结论。
- 一个无法完成的任务上,"完成"按钮却是绿色可点的。点下去返回一个错误。
- 已交付的任务仍然保留着"前往目标"按钮 —— 它只打开一个界面,然后把我丢在那里,不说该做什么。
- 洞穴和尚未开放的地区可以点击,点了回一句"没有权限"。三种不同的情况,同一句话。
- 每只生物要八秒才倒下。画面静止时,八秒是永恒。
后来才浮现的诊断
有很长一段时间,我以为这是一份疏忽清单。不是。它只有一个成因,而且有趣到值得讲出来。
我们把虚构设定实现成了表单,而不是氛围。 这款游戏讲的是一个研究并编目的秩序会 —— 而我们让玩家去填秩序会的报表,而不是成为秩序会装备起来的猎人。田野笔记变成了真正的统计报告,道具变成了植物标本图版,界面在讲方法论。
这些都不是概念的错。概念是对的,并且保留。错在把主题当成了形状,而不是气氛。
我们为此做了什么
你看到的几乎一切,都已经重做,或正在重做。
多项美术资源回到了画板 —— 道具不再是插画,而成为有重量、有影子、可以拿起来的物件。菜单从零重新设计,更密、更小,一屏一个主要决定,而不是十个散落各处。整套系统改了行为。教程从头到尾重写,变成一段连续的流程:一边讲解,一边把对应界面打开,而不是随机弹出的提示。
战斗节奏也整体重新配平 —— 不只是那个让我别扭的数字,而是依附于它的整条经济链。因为只动一处、不动其余,做出来的会是一款手感更好、实则更糟的游戏。
我为什么要讲这些
因为另一种选择是发预告片。
我本可以等三周,把能跑的部分录三十秒,配上好听的音乐发出去。短期内多半效果更好。
但我更希望来到这里的人知道这款游戏是怎么做出来的。做它的人打开了第一个可玩版本,看见一切都坏着,写下"这不是一个游戏" —— 然后第二天把它退回去重做,而不是让它蒙混过关。
我不是为了尽快上线才做它。我是为了把它做好。一个糟糕的夜晚就是代价,而这代价很便宜。
Alpha 仍未开放,要修的东西还很多。等它开放时,你遇到的会是一款已经被这样严苛审视过的游戏 —— 而且不止一次。