이집트 침공에 이르렀을 때, 탈출구가 없어 보이는 문제가 있었습니다. 제가 전체 프로젝트에 대해 작성한 폐기 규칙은 어떤 인물도 인간이 될 수 없으며, 그 누구도 민족이나 종교에 연결된 정체성을 가질 수 없으며, 이미 그것을 만든 집단에 대한 모욕으로 사용된 기반을 사용할 수 없습니다. 거의 모든 이집트 신화가 눈에 보이는 것을 배제합니다. 아누비스, 호루스, 소베크, 바스테트, 토트, 세크메트: 모두 동물의 머리를 가진 인간의 몸입니다. 규칙을 문자 그대로 적용하면 공격대의 아이콘이 사라지고 남은 것이 많지 않습니다.
나는 모든 시도를 포기하기 전에 가서 조사했고 그 연구는 내가 예상하지 못한 방식으로 문제를 해결했습니다. 이집트 도상학의 동물 머리는 결코 문자 그대로의 설명이 아니었습니다. 그것은 두드러진 신의 모습을 묘사한 것이 아니라 속성과 영역을 전달하는 시각적 언어인 도상학적 시스템이었습니다. 세크메트는 암사자 머리를 가졌기 때문에가 아니라 전사였기 때문에 암사자 머리를 얻었습니다. 작품 속 인체는 라벨이다. 동물은 보고서입니다.
그게 무엇을 열어주는지
인체가 고대 예술가의 관습이고 동물이 관습 뒤에 있는 실제 데이터라면, 교단은 다른 증언에 대해 이미 하고 있는 일을 정확하게 수행할 수 있습니다. 즉, 관습을 제거하고 보고서를 복구하는 것입니다. 아누비스는 살이 부패하지 않는 개가 됩니다. TEMPO 위반, 일반적인 기반, 인간 특성이 남지 않습니다. Sekhmet은 열원이 없는 암사자가 됩니다. 순수한 ÍGNEO입니다. 글쓰기와 기록 관리의 신인 토트(Thoth)는 지역적이지 않은 행동을 하는 따오기가 됩니다. NEURAL은 내가 의도적으로 구성하기에는 너무 시적입니다. 네 가지 중 어느 것도 적응할 필요가 없습니다. 연구 결과 나에게 미리 만들어진 명단이 전달되었습니다.
더욱 좋아진 점: 내가 사용한 가장 오래된 종교 문헌
동일한 조치(예술적 관습을 제거하고 문자 그대로의 설명을 읽는 것)는 2,500년 전의 천사 관련 텍스트에 더욱 잘 적용됩니다. 흰 날개를 가진 인간 천사는 원본이 아닌 르네상스 시대의 발명품입니다. 원본 텍스트는 완전히 다른 것을 설명합니다. Ophanim은 눈으로 덮여 있고 회전하지 않고 움직이는 바퀴 속의 바퀴입니다. 그것은 이미 2500년 전에 쓰여진 한 단어도 바꾸지 않은 순수한 운동 위반입니다. 세라핌은 여섯 개의 날개를 가지고 있습니다. 두 개는 얼굴을 가리고, 두 개는 발을 가리고, 두 개는 날아갑니다. AERO 교과서입니다. 케루빔은 4개의 얼굴, 송아지 발, 광택나는 청동색을 가지고 있습니다. 보조 VETOR가 있는 GEO입니다. 왕좌는 불의 바퀴입니다: ÍGNEO.
이것은 신의 존재를 증명하는 교단이 아닙니다. 사람들이 신성이라고 부르는 것이 질량, 기하학, 측정 가능한 행동을 가지고 있다고 믿는 것이 교단입니다. 이는 물질주의이며 게임의 중심 전제를 깨뜨리는 대신 강화합니다. 문자 그대로의 "신성한 위반"은 내 자신의 규칙에 의해 금지됩니다. 왜냐하면 어떤 것이 진정으로 신성한 것이라면 그것을 측정하는 것은 의미가 없고 전체 게임은 측정에 관한 것이기 때문입니다.
직후에 거의 범할 뻔한 실수
그 승리에 힘입어 나는 모든 침입에 "앵커 클래스"가 있다고 제안했습니다. 즉, 각 신화가 다른 것보다 특정 물리적 위반에 더 잘 맞는 것처럼 보였기 때문에 해당 테마의 물결을 지배할 3~4개의 특정 클래스입니다. 나는 정정했고 정정은 옳았습니다. CINÉTICO, CRIO 및 GEO에 북유럽의 침입이 정박되어 있다면 그 물결의 90종은 전체 명단 분포를 이 세 가지 클래스로 끌어당길 것입니다. 그리고 게임의 빌드 적용 범위는 이미 통계적으로 도출된 기준선에 대해 22,78%로 계산되었으며, 정확히 제가 더 나빠질 여유가 없는 곳까지 더 나빠질 것입니다.
수정은 영구적인 규칙이 되었습니다. 침입의 지배적인 법칙은 할당량이 아니라 렌즈입니다. 모든 습격에는 13개 클래스가 모두 포함됩니다. 법은 어떤 클래스가 존재하는지 필터링하지 않고 각 클래스가 표현되는 방식을 변경합니다. 불가능한 비율에 대한 침입으로, 그 파도의 ÍGNEO는 잘못된 규모의 불꽃이 되고, HIDRO는 질량과 일치하지 않는 볼륨이 되는 식으로, 하나의 특정 신화를 제공하기 위해 명단의 균형을 탈취하지 않고 13개 모두에 걸쳐 계속됩니다.
이집트 세트를 완성한 네 번째 인물
악어인 소베크(Sobek)는 다른 세 인물의 합병증 없이 들어왔습니다. 왜냐하면 그의 베이스는 이미 근원부터 동물이었고, 떼어낼 인간의 머리가 없었기 때문입니다. 그 특정 침입의 지배적 법칙(부패하지 않는 조직, 흐르지 않는 시간)은 그 파도의 소베크가 어떻게 나타나는지 정의하지만, 실루엣 자체는 번역할 필요가 없습니다. 모든 피규어가 동일한 읽기 작업을 요구하는 것은 아니라는 점을 상기시켜 줍니다. 일부 피규어는 기성품으로 도착하며, 이를 인식하면 존재하지 않는 문제에 대한 연구 노력을 빨리 절약할 수 있습니다.
여전히 매번 규율이 필요한 것
침입에 들어간 모든 피규어는 아트가 시작되기 전에 4번의 폐기 테스트를 통과해야 하며, 가장 잊기 쉬운 것은 셋째: 이 수치에 대한 명백한 일반적인 기반이 역사적으로 이를 창안한 그룹에 대한 모욕으로 이미 사용되었습니까? 직감 테스트가 아닙니다. 직감 테스트가 실패하기 때문에 필기 테스트입니다. 특히 작성자가 누구이든 혼자서 문제를 발견할 수 있는 문화적 맥락이 없을 수 있는 오전 3시에는 더욱 그렇습니다. 나는 그것이 필요하기에는 너무 명백해 보일 때에도 모든 새로운 진출 제안에 그 테스트를 작성합니다. 왜냐하면 그것이 얼마나 그렇지 않은지 이미 한 번 보았기 때문입니다.