エジプト侵攻を設計し始めたとき、行き止まりのように見える問題がありました。私がプロジェクト全体のために書いた経験則、つまりいかなる人物も人間であってはならず、民族や宗教に結びついたアイデンティティを持つことはできず、その創作集団に対する侮辱としてすでに使用されたベースを使用することはできないということは、エジプト神話のほぼすべてをほぼすべてと正面から衝突しました。アヌビス、ホルス、ソベク、バステト、トート、セクメト: すべては動物の頭を持つ人間の体です。規則を文字どおり適用すれば、侵攻から象徴的な存在が消え、ほとんど何も残りません。
侵攻そのものを断念する前に、資料を調べました。そして、その調査により、私が予想していなかった方法で問題が解決されました。エジプトの図像における動物の頭は、決して文字通りの説明ではありませんでした。それは図像的なシステムであり、属性と支配領域を伝える視覚言語であり、神がどのように見えるかを描写したものではありませんでした。セクメトが雌ライオンの頭を持ったのは、彼女が戦士だったからであり、雌ライオンの頭を持っていたからではありません。絵の中の人体はラベルであり、物語の核は動物の側にあります。
この発見が可能にしたこと
人間の体が古代の芸術家の慣例であり、動物がその慣例の背後にある実際のデータである場合、オーダーは他の証言ですでに行っていることとまったく同じことを行うことができます。つまり、慣例を剥ぎ取り、物語を回復することです。アヌビスは肉が腐らないイヌ科動物になります。時間の通常則であるTEMPOに違反し、人間の痕跡は一切ありません。セクメトは熱源を持たない雌ライオン、純粋なÍGNEOになります。自分自身を書き、記録する神であるトートは、非局所的な行動をするトキになります — NEURAL は、私が意図的に発明したとは思えないくらい詩的です。 どの題材にも無理な脚色は必要ありません。この調査により、そのまま使える候補一覧が提供されました。
さらに相性がよかった、最古級の宗教文書
同じ動き、つまり芸術上の慣習を取り除き、説明を文字通りに読むことは、2500 年前の天使に関する文書ではさらにうまく機能します。白い翼を持つ人間の天使はルネサンスの発明であり、オリジナルのテキストではありません。元のテキストではまったく別のことが説明されています。オファニムは車輪の中に車輪があり、目で覆われており、回転せずに移動します。これは、2500 年前に書かれた、一言も変更する必要のない、純粋な運動的違反です。セラフィムには 6 つの翼があり、2 つは顔を覆い、2 つは足を覆い、2 つは飛行します: AEROの手引きそのものです。ケルビムには 4 つの顔、ふくらはぎの足、磨かれた青銅の色があります: GEOに、副次的なVETOR。玉座は火の輪です: ÍGNEO。
これは神の存在を証明するオーダーではありません。オーダーが守るのは、人々が神と呼ぶものにも質量と幾何形状があり、運動を測定できるという立場です。これは唯物論であり、ゲームの中心的な前提を壊すのではなく強化します。文字通りの「神聖な裂け目」は私自身のルールで禁止されました。何かが本当に神聖なものであれば、それを測定することは無意味であり、ゲーム全体が測定することにあるからです。
その直後に犯しかけた誤り
この結果に興奮した私は、各侵攻に「基軸クラス」を設けることを提案しました。これは、各神話が他の神話よりも特定の物理的違反に自然に適合するように見えたため、そのテーマのバッチを支配する 3 つまたは 4 つの特定のクラスです。私は訂正され、その訂正は正しかった。もしノルディックの侵入がCINÉTICO、CRIO、GEOを基軸にすれば、その波の 90 種がこれら 3 つのクラスの名簿分布全体を引っ張るだろう—そしてゲームのカバンカバレッジは統計上の均等値からすでに 22,78% ずれているため、この 22,78% の偏りはさらに悪化します。これ以上広げる余地はありません。
この修正は恒久的なルールとなった。侵攻を支配する法則はレンズであって、クラスの割り当てではない。それぞれの侵入は 13 のクラス全体をカバーします。法律はどのクラスが存在するかをフィルターするのではなく、各クラスがそこでどのように表現するかを変更します。あり得ない比率への侵入により、そのグループのÍGNEOは間違った規模の炎となり、HIDROは質量に対応しない音量となり、というように、特定の神話に奉仕するために名簿のバランスを乗っ取ることなく、13クラスすべてで同様です。
エジプトの組を完成させた四つ目の題材
ワニのソベクは、他の 3 人のような複雑な問題もなく採用できました。なぜなら、彼のベースはすでに動物由来であり、取り外す人間の頭がなかったからです。その特定の侵入の支配法則(組織は腐敗せず、時間は経過しない)が、その波のソベクがどのように現れるかを定義しますが、シルエット自体を読み替える必要はありませんでした。これは、すべての図に同じ量の読み取り作業が必要なわけではないことを思い出させてくれます。一部の図はすでに既製であり、これをすぐに認識することで、存在しない問題に研究エネルギーを浪費することがなくなります。
それでも毎回規律が必要です
侵攻に採用する各題材は、アートを開始する前に 4 つの破棄テストに合格する必要があります。最も忘れやすいのは 3 番目のテストです。歴史上、この題材にとって分かりやすい一般的なモチーフが、それを生み出したグループに対する侮辱として使用されたことがありますか?これは、当時の常識を試すテストではありません。特に午前3時など、その執筆者が自分自身で問題を理解するための文化的背景を持っていない可能性があるため、常識は通用しないため、筆記試験となります。あまりにも明白すぎて正確に言うことができないように見える場合でも、私はすべての新しい侵攻案にこのテストを書きます。