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3.6 · クリーチャー

培養

培養における交配と孵化、交配ごとに何を消費するか、何が二度と戻らないかを説明する。

更新日 2026年8月8日

これは何か

培養は、自分のesva二体を交配させ、生まれたタマゴを孵化させる場である。すでに収容済みの親個体から新しいesvaを作るためにある。

やり方

始める前に適合する親個体が二体 交配には自分のesvaが二体必要で、培養の各枠に1体ずつ入れる。必須交配用の消耗材 交配ごとに消耗材を1つ消費する。なければ交配は始まらない。必須両方に活力が残っていること 親個体それぞれに活力が残っている必要がある。活力のないesvaはもう交配しない。必須

交配し、孵化させるには:

  1. 親個体二体を枠に入れる二体のesvaは手持ちからでも収蔵庫からでもよい。ゲーム内培養 → 交配
  2. 確定して消耗材を使う確定すると消耗材を1つ消費し、タマゴが生まれる。ゲーム内培養 → 交配交配のたびに
  3. タマゴを孵化させるタマゴは孵化に移り、工程の終わりに孵って新しいesvaを渡す。ゲーム内培養 → 孵化
  4. 残った活力を確かめる交配のたびに親個体二体の活力が下がる。残量は個体票に表示される。ゲーム内esva個体票 → 活力交配のたびに
開発中

まだないもの: 交配用消耗材の名称と、esvaが最初に持つ活力の量

すでに確かなこと: すべての交配は消耗材1つと親個体二体の活力の一部を消費し、活力は回復しない

何を得て、何を払うか

得られるもの
交配で得たタマゴ孵化させると、親個体二体からの遺伝を受け継いだ新しいesvaを渡すタマゴ。活力の残る親個体二体と、交配ごとの消耗材1つが要る。
払うもの
活力は有限で、戻らないesvaごとに、減る一方の活力の蓄えがある。0になるとそのesvaは二度と交配せず、何によっても補充されない。消耗材はその場で消える消耗材は交配の瞬間に消費され、交配1回につき1つである。タマゴは紐付けされる生まれたタマゴは自分のアカウントに紐付き、他のプレイヤーへ渡せない。

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