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3.6 · Las criaturas

Cultivo

Explica el cruce y la incubación en el cultivo, qué consume cada cruce y qué se agota para siempre.

revisada 08/08/2026

Qué es

El cultivo es donde dos esvas tuyas se cruzan y el huevo resultante se incuba. Sirve para producir una esva nueva a partir de progenitores que ya contienes.

Cómo lo hago

Antes de empezarDos progenitores compatibles El cruce pide dos esvas tuyas, una en cada plaza del cultivo.obligatorioInsumo de cruce Cada cruce consume un insumo. Sin él, el cruce no se inicia.obligatorioVigor restante en ambos Cada progenitor necesita vigor sobrante. La esva sin vigor ya no se cruza.obligatorio

Para cruzar e incubar:

  1. Pon los dos progenitores en las plazasLas dos esvas pueden venir de la bolsa o del acervo.en el juegoCultivo → Cruce
  2. Confirma y gasta el insumoLa confirmación consume un insumo y produce el huevo.en el juegoCultivo → Cruceen cada cruce
  3. Incuba el huevoEl huevo va a la incubación y, al final del proceso, eclosiona y entrega la esva nueva.en el juegoCultivo → Incubación
  4. Mira el vigor que quedaTras cada cruce el vigor de los dos progenitores baja. La ficha muestra lo que queda.en el juegoFicha de la esva → Vigoren cada cruce
En desarrollo

Qué falta: el nombre del insumo de cruce y cuánto vigor trae cada esva de inicio

Qué ya vale: todo cruce consume un insumo y parte del vigor de los dos progenitores, y el vigor no se recupera

Qué gano — y qué cuesta

Qué gano
Huevo del cruceUn huevo que, incubado, entrega una esva nueva con herencia de los dos progenitores.Exige dos progenitores con vigor restante y un insumo por cruce.
Qué cuesta
El vigor es finito y no vuelveCada esva tiene una reserva de vigor que solo baja. Cuando llega a cero, esa esva no se cruza más, y nada la recarga.El insumo desaparece en el actoEl insumo se consume en el momento del cruce, uno por cada cruce.El huevo es vinculadoEl huevo generado queda atado a tu cuenta y no es transferible a otro jugador.

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