Cultivo
Explica o cruzamento e a incubação no cultivo, o que cada cruzamento consome e o que se esgota para sempre.
revisada 08/08/2026
O que é
O cultivo é onde duas esvas suas cruzam e o ovo resultante é incubado. Serve para produzir uma esva nova a partir de progenitores que você já contém.
Como eu faço
Antes de começarDois progenitores compatíveis O cruzamento pede duas esvas suas, uma em cada vaga do cultivo.obrigatórioInsumo de cruzamento Cada cruzamento consome um insumo. Sem ele, o cruzamento não inicia.obrigatórioVigor restante nos dois Cada progenitor precisa ter vigor sobrando. Esva sem vigor não cruza mais.obrigatório
Para cruzar e incubar:
- Ponha os dois progenitores nas vagasAs duas esvas podem vir da bolsa ou do acervo.no jogoCultivo → Cruzamento
- Confirme e gaste o insumoA confirmação consome um insumo e produz o ovo.no jogoCultivo → Cruzamentoa cada cruzamento
- Incube o ovoO ovo vai para a incubação e, ao fim do processo, choca e entrega a esva nova.no jogoCultivo → Incubação
- Veja o vigor que sobrouDepois de cada cruzamento o vigor dos dois progenitores desce. A ficha mostra o que resta.no jogoFicha da esva → Vigora cada cruzamento
Em desenvolvimento
O que falta: o nome do insumo de cruzamento e quanto vigor cada esva traz de início
O que já vale: todo cruzamento consome um insumo e parte do vigor dos dois progenitores, e o vigor não se recupera
O que eu ganho — e o que custa
O que eu ganho
Ovo do cruzamentoUm ovo que, incubado, entrega uma esva nova com herança dos dois progenitores.Exige dois progenitores com vigor restante e um insumo por cruzamento.
O que custa
O vigor é finito e não voltaCada esva tem uma reserva de vigor que só desce. Quando zera, aquela esva não cruza mais, e nada a recarrega.O insumo some no atoO insumo é consumido no momento do cruzamento, um a cada cruzamento.O ovo é vinculadoO ovo gerado fica preso à sua conta e não é transferível para outro jogador.