世界时刻
在固定的每周窗口进行的实时首领战,以及决定其上线的条件。
校订于 2026年8月8日
这是什么
世界时刻是在固定的每周窗口进行的实时首领战:全服在同一时间打同一个首领,这与异步的突袭不同。该系统尚未上线:设计已定稿、实现尚未完成,并在人口规模足以支撑时才上线 — 这是条件,不是日期。
怎么做
系统尚未上线,因此没有操作步骤。以下是设计已经定下的内容。
- 一个首领,实时所有人在同一时间打同一个首领。突袭是异步的并保持如此;世界时刻不是。
- 固定的每周窗口窗口按周固定:窗口之外没有可打的首领。不在窗口内的人打不到。频率每周 1 次
- 上线是有条件的世界时刻在人口规模足以支撑时上线。这是条件,不是日期:没有日期,本页也不公布日程。
开发中
还缺什么: 窗口、前置条件、画面以及世界时刻结算什么均未公布——尚未上线的系统没有操作步骤;本页也不列日期:上线取决于人口规模是否足以支撑。
已经确定的: 它是固定每周窗口内的实时首领战,并在人口规模足以支撑时上线。
能得到什么 — 又要付出什么
能得到的
同一窗口内的共同目标全服每周一次在同一时间面对同一个首领。只有当人口规模足以支撑时 — 这是条件,不是日期。
要付出的
尚未上线本页内容目前无法游玩:既没有可打开的画面,也没有可遵循的步骤。是条件,不是日期上线取决于人口规模是否足以支撑;本页不承诺日程、顺序或期限。实时就是实时无法在窗口之外开打,也无法事后补上:首领只在窗口开启期间存在。没有日期本页不列日期,也不公布日程;有效的只有已定稿的设计。