ゲームは自分で進む
オート戦闘が実行する部分と、自分の判断で残る部分。
更新日 2026年8月8日
これは何か
アクティブなesvaは技ごとのクリックなしで戦う。選ぶのはどこでとどのesvaで。残りはゲームが実行する。タブを閉じても同じだ。
やり方
始める前に少なくとも1体が立っている手持ち 立っているesvaがいなければオート戦闘は止まり、セッションはワイプで終わる。必須
ゲームを自動で回すには:
- 象限を選ぶどのクラスがどの等級帯で出るかは象限が決める。ここが最大の判断だ。ゲーム内マップ → 象限
- 手持ちの順番を決める立っている先頭のesvaが場に出て、倒れれば次が引き継ぐ。ゲーム内手持ち
- そのまま回す遭遇・技・収容が自分抜きで順に起きる。過ぎたことはログに残る。ゲーム内象限 → ログ常時
- タブを閉じるサイクルはオフライン枠の範囲で続き、開き直したときに加算される。頻度離れている間
開発中
まだないもの: オフライン枠の上限とオフラインの速度は公開していない。
すでに確かなこと: オフラインの進行は存在し、上限のある枠を持ち、在席時より取り分は少ない。
何を得て、何を払うか
得られるもの
途切れない進行画面の前にいない間も、遭遇・収容・記録簿への登録は続く。出る前に手持ちが立ち、象限が決まり、自動化が設定されていることが条件だ。
払うもの
放置は無制限ではないオフラインの取得には上限のある枠があり、速度は在席時より低い。誤った選択もそのまま回り続ける自分の等級帯を超えた象限でもゲームは直さない。手持ちが倒れるまで実行する。