ESVA 维基
1.3 · 从这里开始

游戏自己会玩

自动战斗执行什么,什么仍由你决定。

校订于 2026年8月8日

这是什么

出战的 esva 自己战斗,不需一招一点。你决定在哪里带哪只 esva;其余由游戏执行,关掉标签页也一样。

怎么做

开始之前随行中至少有一只站着 没有站着的 esva,自动战斗停止,本次外出以全灭结束。必需

要让游戏自己跑起来:

  1. 选择象限象限决定出现哪个类别、哪个等级带。这是你最主要的决定。游戏内地图 → 象限
  2. 排好随行顺序站着的第一只上场,倒下后由下一只接替。游戏内随行
  3. 让它自己跑遭遇、出招、收容依次自动发生。经过的事都在日志里。游戏内象限 → 日志持续
  4. 关闭标签页循环在离线窗口内继续,重新打开时一并结算。频率你离开期间
开发中

还缺什么: 离线窗口的上限和离线速率不公开。

已经确定的: 离线进度确实存在,有带上限的窗口,进度低于在场。

能得到什么 — 又要付出什么

能得到的
持续进度你不在屏幕前时,遭遇、收容和登记仍在继续。取决于离开前随行站着、已选象限、已配置自动化。
要付出的
挂机不是无限的离线进度有带上限的窗口,速率低于在场时。选错了也照样继续跑选了高于自身等级带的象限,游戏不会纠正:它会跑到随行倒下。

延伸阅读