ESVA クラン システムを紹介するときによく受ける質問は、「各クランのボーナスは何ですか?」というものです。それは間違った質問であり、それが正しいと感じるのは私のせいです。派閥システムを備えた他のすべてのゲームで、パーセンテージボーナステーブルを期待するように訓練されてきました。 Índice、Vigília、Raizはバフを与えません。同じ夜について三つの証言があり、264 年にわたって対立し続けています。そしてゲームは、この対立に完全な決着がつかないよう設計されています。
三つのクランは、文字どおりどこから生まれたのか
サルバテッラ崩壊の生存者 7 人は、1751 年の夜に見たものについて決して同意しませんでした。数十年にわたって、法令ではなく、分単位で記録された意見の相違が蓄積され、これらの意見の相違は 3 つの立場に固まりました。これはソーシャル機能に貼り付けた飾りではありません。制度の考古学です。各クランは文字通り、元の同じ理由で意見の相違を持ち続けた 2 世紀以上にわたる人々の、特定の生存者の証言です。
索引これは、逃げる前にそれを測定した生存者の言葉によるものです。彼自身の説明によると、彼は恐怖を感じながらも立ち止まって、自分が見た「間違った光の点」の数を数えました。なぜなら、その夜、数えることが彼の手に意味をなす唯一の動作だったからです。数十年後、老人になって記録された彼の言葉は、「何を見たのかは分からない。7 つ見たことは知っている。私が誓えるのはそれだけだ。それは他の誰よりも大きい。」Índiceは現在、記録を保管しており、「これはどういう意味ですか」という質問を、14 人を殺害したのと同じ質問として扱っている。
徹夜この言葉は、死ぬまで「渡ってきた人は立ち去る前に自分を見た」と誓った別の生存者の言葉だ。他の 6 人はこれを決して認めなかったし、彼も決して撤回しなかった。氏族の雄叫びとなった質問は、一字一句今も使われている。「Índiceはメッセージがないと言う。私は彼にどうやって知っているのか尋ねた。彼はそれを測定したのか?」
ソースそれは夜に生まれたのではなく、数週間後の翌日、行方不明者の一人が放棄された本部に小さな生き物を隠しておき、何ヶ月も報告もせずに餌を与えていたことを生存者が発見したときに生まれました。同時代のアーキビストに対する匿名の入植者からの創立時の言葉。「あなたは訪問者のカタログ作成に 100 年を費やしました。私は 10 年かけて、訪問者に食事を与える方法を学びました。」
なぜ勝者を決めなかったのか
三つの派閥を書くときに最も犯しやすい間違いは、一つが他の二つの派閥よりも客観的に賢明であるように見えることです。なぜなら、作者は気づかずに 1 つの派閥に同意するからです。私は各クラン間の反論を何度か書き直し、それぞれが自分たちの主張の最善のバージョンを持っており、公正な議論では 三者の誰もが相手に勝つことができないと感じるまで繰り返しました。Índiceは意味を測定し、信じません。VigíliaはÍndiceのすべての数字を受け入れますが、ただ 1 つだけ反対します。それは、ドアが偶然開いたということです。Raizは監視や測定ではなく陽気な雰囲気を提供し、感傷的な非難に対しては正直に言って他の 2 つよりも優れた標本の生存数で応えます。
三者のどれも完全には正しくなく、完全に間違ってもいません。これは、ゲームの派閥を装った本物の科学の哲学です。実証主義、神学、自然主義は、2 世紀以上にわたって同じ夜に議論しており、その関係を破る新しいデータはありません。これは意図的なものです。3 つのうちの 1 つが決定的に勝った日が、オーダー が査読を必要としなくなる日です。そして、機関全体が機械的に存在しているため、その日は決して来ません。
それは実際のゲームをどう変えるのか
エンドゲームでは、3 つの氏族が 3 つの異なる角度からあなたの最終提出物を攻撃します。Índiceはあなたの方法を攻撃し、ヴィジルはあなたの解釈を攻撃し、Raizはあなたの倫理を攻撃します。これは後から貼り付けられた物語の装飾ではありません。これは 1751 年と同じ不協和音構造であり、ゲーム内で最後に行う操作に機械的に適用されます。あなたは三者に同意するよう説得できません。あなたは、オーダー 全体が災害後に行うべきことを学ばなければならなかったのとまったく同じように、3 つすべての監視を同時に生き延びます。
理念をそのまま実装した技術的判断
実装側では、クランはコードではなくデータによって異なります。つまり、Índice、ヴィジル、またはRaizを選択しても、別のシステム ブランチ、別の戦闘ルール、ゲームエンジンに隠された機械的利点がアクティブになることはありません。クランが偶然偽装されたバフになることを防ぐのは、同じエンジニアリング上の決定です。違いがコードに存在する場合、遅かれ早かれ、誰もこれを意識的に決定することなく、3 つのうちの 一つが他の二つよりも少し強くなるでしょう。文章、装飾品、会話の文脈、エンドゲームでの批判の角度など、データとしてのみ存在することは、バランスを保つという私の約束だけでなく、アーキテクチャ自体によって機械的中立性が保証されます。
まだ調整できていないこと
クランの選択がアイデンティティや物語を超えて実際にどのような変化をもたらすのか、私はまだ数値的に正確に判断することができません。なぜなら、ここで私が最も守る必要があるルールは「これはバフではない」ということであり、私が概説するすべての進行システムは、注意を払わないと、変装したバフになる危険性があるからです。また、私が意図的に未解決のままにした緊張もあります。オーダー は個人の英雄行為を禁止し、創設者の名前を決して出しませんが、少なくとも1人の現在の指導者には顔と名前があります。そしてフィクション自体の中でこの矛盾を解決した人はまだ誰もいません。それは面倒なはずです。今のところこのままです。