Granja: el rancho y las esvas
El rancho, las esvas andando sueltas, la caza que corre mientras arreglas, y la visita.
revisada 08/08/2026
Qué es
El rancho es la parte de fuera de la casa: empiezas con un lote y compras las ampliaciones. Las esvas del acervo andan sueltas por él — libres por el espacio, chocando con lo que está puesto, cada una por su camino. No posan. Y mientras arreglas, la Caza por la Granja corre: la party sale al cuadrante que elegiste y lo que trae aparece en número.
Cómo lo hago
Cómo corre el rancho:
- Abrir el loteEmpiezas con un lote y compras las ampliaciones. Lo que crece es el rancho, no la casa.en el juegoGranja → Rancho
- Soltar las esvasAndan por el espacio y chocan con lo que está puesto. No es una pose quieta: cada una sigue su propio camino.en el juegoRancho
- Dejar la caza corriendoLa party sale al cuadrante que elegiste y sigue cazando mientras arreglas. Es estado continuo, no una jugada: lo acumulado aparece en número.en el juegoGranja → Caza
- Recibir la visitaQuien visita ve un retrato: el rancho en el instante en que terminaste, con las esvas donde estaban. No es en vivo.en el juegoGranja → Visitas
Qué gano — y qué cuesta
Qué gano
El acervo a la vista, y cazandoLas esvas contenidas andando en un sitio tuyo, mientras la party trae lo que cazó.Mientras haya lote abierto.
Qué cuesta
Andan, no posanCada esva sigue su propio camino y respeta lo que está puesto. No hay posición fija que colocar.La visita es un instanteEl retrato es asíncrono: quien entra ve el momento en que terminaste, no lo que estás haciendo ahora, y no toca nada.La caza es estado, no jugadaCorre sola una vez que eliges el cuadrante. No hay botón que repetir ni turno que esperar.