자주 받는 질문이라 이번에 전체 지도로 한꺼번에 답하려 합니다. ESVA의 아홉 침공은 어디에서 왔고, 각각 무엇을 참고했으며, 왜 이 순서가 우연이 아닌지 설명하겠습니다.

두 번째 침공부터 정사가 되는 중심 가설은 쓰기는 쉽지만 받아들이기는 불편합니다. 오더는 신화와 민속, 신학을 과거 균열의 기록으로 봅니다. 생물은 초자연적 존재가 아니었습니다. 누군가 실제로 목격했지만 ‘물리 법칙 위반’을 표현할 말이 없어 귀신 이야기의 언어로 기록했을 뿐이라는 가설입니다. 이것은 작품 안에서도 입증된 사실이 아닙니다. 오더의 작업 가설일 뿐이며, 게임도 그렇게 다룹니다. ‘천사는 esva였다’고 전지적 서술로 확정하지 않습니다.

‘억양만 다른 세대’가 되지 않게 하는 규칙

각 침공에는 지배적인 물리 법칙이 하나씩 있습니다. 침공을 승인하기 전에 적용하는 시험은 ‘나라 이름을 말하지 않고 그 침공을 설명하라’입니다. 나라를 빼자 정체성이 남지 않는다면, 정체성이 아니라 억양만 있는 것입니다. 그래서 어떤 침공에도 ‘앵커 클래스’가 없습니다. 물리 법칙은 열세 클래스가 그곳에서 표현되는 방식을 바꾸는 렌즈이지, 신화에 맞추려고 로스터 분포를 빼앗는 할당량이 아닙니다.

1 — 첫 기록. 오더의 방법을 보정한 베타 기준선입니다. 문화적 렌즈가 없으며, 나머지 여덟 침공을 비교하는 대조군입니다.

2 — 내륙. 근원 없는 열, 바탕 물질 없는 생체량. XVIII세기부터 XX세기까지 브라질 세르탕의 동식물과 증언을 참고했습니다. 대개 단 한 사람의 증언이며 두 번째 목격자가 확인한 적은 없습니다. 중심 가설은 여기서 오더처럼 선언되지 않고 원정의 결론으로 태어납니다. 수십 건의 농촌 증언과 창립 참사의 옛 기록을 대조한 결과, 무시하기에는 통계적으로 지나치게 불편한 반복이 발견됐습니다. 조용한 미결 사례 하나도 남깁니다. 유일한 목격자가 누구에게도 설명을 되풀이하기 전에 사망해 필드명이 없는 오더 등록부 항목입니다.

3 — 목격자. 비국소 작용과 불가능한 기하 구조. 이천오백 년 된 천사학 문헌의 Ofanim, Serafim, Querubim, Tronos를 참고했습니다. 오더의 방법이 세르탕의 구전담뿐 아니라 성전에도 통한다는 것을 입증하는 침공입니다. Vigília가 세 클랜 중 처음으로 가장 불편한 목소리를 내는 곳이기도 합니다. 해석이 틀렸다고 해서가 아니라 그 해석의 냉혹함에 반대하기 때문입니다.

4 — 북쪽 여유치. 불가능한 비율과 규모. 북유럽 전승의 여덟 다리를 가진 Sleipnir, 어떤 격리도 뚫고 자라는 Fenrir, 몸을 떠나 따로 날아다니는 ‘생각’과 ‘기억’ Huginn과 Muninn을 참고했습니다. 여기서 오더는 여덟 번째 침공에서야 핵심이 될 사실을 알아챕니다. 전문 용어를 모르는 목격자도 숫자만큼은 정확히 말할 수 있으며, 그 정확성은 증언의 어떤 세부 사항보다 수백 년의 구전 속에서 더 잘 살아남습니다.

5 — 돌아오지 않는 강. 썩지 않는 조직, 흐르지 않는 시간. 화가의 관습을 걷어 낸 이집트 도상학의 Anúbis, Sekhmet, Sobek, Thoth를 참고했습니다. 이 주제는 별도 글로 자세히 다뤘습니다. 오더가 자신들이 최초가 아닐 가능성과 처음 마주하는 침공입니다. 수천 년 전에 사라진 자매 기관의 소장고를 읽고 있으며, 그 기관도 같은 제도적 해답에 도달했지만 이유를 설명할 사람은 아무도 남지 않았을지 모릅니다.

6 — 닫힌 섬. 중간 단계 없이 생물계가 바뀌는 조직의 변태. 그리스 신화 중에서도 변신의 축만 참고했습니다. Dafne는 월계수가 되고, Aracne는 거미가 되며, Acteão는 사슴이 됩니다. Quimera는 한 몸에 세 가지 위반을 담아 ‘개념 하나에 위반 하나’라는 규칙을 어기므로 제외했습니다. 제게는 전체 이야기에서 감정적으로 가장 비싼 침공입니다. 오더의 해석은 한 여성을 목록에 맞추기 위해 그 자신의 이야기에서 지워야 하며, Vigília와 Raiz가 Índice에 맞서 손잡는 유일한 순간입니다.

7 — 백 년. 대사를 얻는 물체. 백 년을 사용한 물건이 생명을 얻는 일본의 tsukumogami와 kitsune, bakeneko를 참고했습니다. Kappa와 oni는 인간형이라 제외했습니다. 오더가 기록한 법칙 중 측정 가능한 시계에 가장 가까우며, ‘생물’과 ‘인공물’의 경계를 처음으로 무너뜨립니다.

8 — 어두운 연쇄. 분산된 신체와 군체 의식. 동물형이 중심인 중국 판테온의 Long, Qilin, Fenghuang, Pixiu, 그리고 알려진 초자연적 생물 만 천오백이십 종을 분류해 황제에게 구술한 짐승 Bai Ze를 참고했습니다. 오더의 해석에서 Bai Ze는 오더와 같은 기관을 묘사한 가장 오래된 기록, 걸어 다니는 오더 등록부입니다. 그것이 실재하고 발견된다면 로스터에 남은 가방 범위 문제를 하루아침에 해결할 수 있습니다. 이는 설정상의 아이러니로만 기록되며 실제 게임 장치의 단서가 되지는 않습니다.

9 — 열린 오더 등록부. 사진과 레이더, 살아 있는 목격자가 모두 있는 유일한 침공이면서도 사례가 끝내 종결되지 않는 유일한 침공입니다. 현대 크립티드를 참고했습니다. 여기서 가설은 발전을 멈추고 스스로 무너지기 시작합니다. 계측 장비가 있는 현재도 아무것도 확인하지 못한다면, 장비가 없던 과거 역시 정직하게 말해 확인됐다고 할 수 없습니다. 반박할 생존자가 없다는 이유로 더 느슨한 기준을 적용해 받아들였을 뿐입니다.

로스터 전체를 장악할 뻔한 오류

한때 각 침공에 고정된 지배 클래스를 두자고 제안했습니다. 예를 들어 북유럽 침공에 CINÉTICO와 GEO를 많이 배치하는 것이 자연스러워 보였기 때문입니다. 다행히 제때 수정했습니다. 통계적으로 도출한 기준에 비해 이미 22,78%로 계산된 게임의 가방 범위를 더 악화시킬 선택이었습니다. 더 큰 문제는 로스터가 120종에서 300종으로 늘면 가방 조합의 전체 경우의 수가 비선형적으로 달라지므로 기준 자체를 처음부터 다시 계산해야 한다는 점입니다. 잘못된 전체 집합에서 나온 숫자를 목표로 남은 180종을 만드는 것은 ‘앵커 클래스’가 규칙으로 저지를 뻔한 오류를 데이터로 반복하는 일입니다.

의식적으로 제외한 것

호주 원주민 신화는 공공 영역의 민속이 아니라 살아 있는 문화 규범을 따르는 성스러운 자료이므로 제외했습니다. 아직 진행하지 않은 공식 협의가 필요합니다. 슬라브 신화는 주요 존재가 거의 모두 인간형이며, 그리스 신화를 살린 변태라는 우회로도 없어 제외했습니다. 아즈텍과 마야 신화는 Quetzalcoatl이 거의 완벽하게 들어맞지만, 주변 판테온이 인간형이고 희생의 맥락에는 침공 하나로는 갚지 못할 세심함이 필요해 제외했습니다. Quetzalcoatl 하나를 다른 곳에서 쓰는 편이, 그 존재를 중심으로 침공 전체를 억지로 만드는 것보다 낫습니다.