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Além do loop: os seis sistemas

O que existe fora do ciclo diário de conter esvas, e o fato de cada sistema abrir em um momento diferente.

revisada 08/08/2026

O que é

Fora do loop de campo existem seis sistemas: Caverna, Brecha, Expedição, Dungeon, Raid e a Câmara do Censor. Cada um abre em um momento diferente da conta, e nenhum substitui o loop — todos se apoiam nele.

Como eu faço

Onde cada sistema fica e com que frequência ele roda:

  1. Caverna e Brecha ficam dentro da incursãoas duas pertencem ao mapa da incursão: a Caverna é o ponto final dele, e há uma Brecha por incursão.no jogoMapa da Incursão1 caverna por dia, por pessoa
  2. Expedição corre em tempo real, fora da incursãoé o modo roguelite: trilha ramificada e moeda própria.no jogoPosto → Expedição1 corrida grátis por dia
  3. Dungeon tem trava diáriaa entrada é contada por pessoa e por dia.no jogoPosto → Dungeon1 por dia, por pessoa
  4. Raid é o chefe do servidorchefe global assíncrono: o servidor inteiro bate no mesmo alvo e cada contribuição soma.no jogoPosto → Raid
  5. Câmara do Censor abre no nível 60é revisão por pares, sem combate.no jogoPosto → Câmara do Censor
Em desenvolvimento

O que falta: o momento exato de abertura de cada sistema e o gate de nível de cada um, salvo a Câmara do Censor.

O que já vale: são seis sistemas, eles abrem em momentos diferentes e a Câmara do Censor abre no nível 60.

O que eu ganho — e o que custa

O que eu ganho
Acesso escalonadocada sistema entra no seu momento e passa a rodar ao lado do loop, sem tirar nada dele.o dia é o mesmo dia: Caverna e Dungeon dão uma entrada por dia, por pessoa, e a Expedição dá uma corrida grátis por dia.
O que custa
Nenhum sistema substitui o looptodos rodam com esvas contidos e treinados no campo.Frequência é travaCaverna e Dungeon são uma entrada por dia, por pessoa; a Expedição dá uma corrida grátis por dia e cobra Aval pelas extras.

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