Ritmo e cooldown
O que define a espera entre um golpe e o próximo dentro do ciclo automático.
revisada 08/08/2026
O que é
Cada golpe carrega um ritmo: rápido, médio ou lento. O ritmo define quanto a esva espera entre um golpe e o próximo dentro do ciclo automático.
Como eu faço
Como montar os quatro espaços olhando ritmo:
- Leia o ritmo do golpeNo Registro, cada golpe traz o ritmo dele. Rápido espera menos até o próximo golpe, lento espera mais, médio fica entre os dois.no jogoRegistro → Golpe
- Misture os quatro espaçosOs quatro golpes equipados rodam em ciclo. Um conjunto só de lentos alonga o ciclo inteiro.
- Troque no Posto-SedeRitmo é propriedade do golpe: para mudar a espera, troque o golpe. A troca é no Posto-Sede e não custa nada.no jogoPosto-Sede → Golpes
Em desenvolvimento
O que falta: Os coeficientes de cada ritmo, e se a esva pula um golpe ainda em espera ou segura o ciclo até ele liberar.
O que já vale: Os três ritmos, e o fato de o ritmo governar a espera entre um golpe e o próximo.
O que eu ganho — e o que custa
O que eu ganho
Cadência do cicloControle indireto sobre a espera entre golpes, pela escolha de quais ritmos ocupam os quatro espaços.Só se ajusta trocando golpe, e a troca acontece no Posto-Sede, nunca dentro do encontro.
O que custa
Coeficientes fechadosOs valores de espera de cada ritmo não são publicados. Rápido, médio e lento são as três faixas declaradas.Ritmo não se editaNão há como acelerar um golpe lento. O ritmo vem com o golpe e sai com ele.