A matriz 13×13
Como a classe do golpe cruza com a classe do alvo e onde consultar a tabela inteira.
revisada 08/08/2026
O que é
A matriz cruza a classe do golpe contra a classe do alvo, e cada cruzamento é forte, fraco ou neutro. Treze por treze dá 169 cruzamentos, e a tabela completa fica na página de referência.
Como eu faço
Como consultar um cruzamento antes de mandar a esva à frente:
- Leia as duas classesNo Registro, veja a classe do golpe e a classe do alvo. É a classe do golpe que entra na matriz, não a da esva que o carrega.no jogoRegistro → Golpe
- Consulte a tabela completaOs 169 cruzamentos ficam na página de referência da matriz. Esta página não lista quais classes são fortes contra quais.
- Troque quem vai à frenteSe o cruzamento não favorece, mude a esva da frente. A troca de bolsa acontece no Posto-Sede.no jogoPosto-Sede → Bolsa
Em desenvolvimento
O que falta: Quais classes são fortes contra quais — esta página não lista cruzamento individual — e como o cruzamento resolve quando o alvo carrega classe secundária.
O que já vale: A matriz existe, é treze por treze, e cada um dos 169 cruzamentos é forte, fraco ou neutro.
O que eu ganho — e o que custa
O que eu ganho
Leitura de cruzamentoSaber, antes de o encontro abrir, se a classe do golpe é forte, fraca ou neutra contra a classe do alvo.Exige consultar a tabela de referência. Os cruzamentos individuais não estão nesta página.
O que custa
A matriz é uma sóOs cruzamentos não mudam de quadrante para quadrante nem de incursão para incursão.Três estados, sóUm cruzamento é forte, fraco ou neutro. Não existe quarto estado.