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13.7 · Referência

Glossário completo

Todos os termos do ESVA numa forma só, com a definição em uso.

revisada 08/08/2026

O que é

O glossário reúne os termos do ESVA numa forma só. Existe para que a mesma palavra signifique a mesma coisa em toda a wiki e dentro do jogo. Aqui está o termo; o valor vivo de cada tabela está no jogo.

Como eu faço

Cada entrada traz o termo e a definição em uso.

  1. esvacriatura medida, contida e registrada; unidade base do jogo.
  2. desvioleitura fora da faixa normal num quadrante; é o que anuncia uma esva.
  3. contençãoato de fechar a esva medida num frasco; o resultado vai ao Registro.
  4. bandafaixa de grau em que a esva entra depois de medida.
  5. incursãoregião do mapa; há 9 incursões.
  6. quadrantesubdivisão da incursão onde o desvio aparece; há 90 quadrantes.
  7. Ordeminstituição a que o jogador responde; emite mandato e Aval.
  8. Postobase do jogador; dá acesso ao Registro, ao acervo e ao Market.
  9. acervoonde ficam todas as esvas que não estão na bolsa.
  10. bolsaas 6 esvas que saem a campo com o jogador.
  11. aparatoequipamento que a esva usa; o efeito dele cai numa categoria com teto.
  12. frascoconsumível usado para conter a esva medida.
  13. golpeação de combate da esva; cada esva leva 4 golpes.
  14. classefamília da esva; há 13 classes e cada uma tem a sua linha de drop.
  15. Correntesequência contínua de registros; quebra quando a sequência é interrompida.
  16. Caso-Limiteespécie sozinha na própria família: fica fora da Corrente e não avança por ela; é a única esva que rompe.
  17. Excedentea parte de um efeito que passa do teto da categoria e não conta.
  18. Rupturatransformação de combate do Caso-Limite: enquanto o Reagente de Ruptura estiver no encaixe de aparato, ele mantém a forma rompida. Nenhuma outra esva a assume.
  19. Derivadeslocamento lento dos desvios entre quadrantes ao longo do tempo.
  20. Registrolivro do jogo: guarda medições, contenções e as tabelas de referência.
  21. Avalautorização emitida pela Ordem que libera funções restritas; fica anotada no Registro.
  22. Créditounidade interna do jogo, usada no Market e no NPC. Dinheiro entra no jogo; dinheiro não sai.
  23. selomarca que fixa a origem e o estado de um item; item com selo de vínculo não se negocia.
  24. Marketpraça de troca entre jogadores; o piso é o preço do NPC.
  25. Cavernaconteúdo fechado em 4 tiers, aberto a partir do mapa da incursão.
  26. Brechaabertura temporária num quadrante que dá acesso a conteúdo fechado.
  27. Expediçãoenvio de esvas a campo por tempo, sem o jogador presente.
  28. Raidconfronto para party de até 3 jogadores.
  29. Censorfunção que audita o Registro e aplica os tetos de categoria.
  30. Institutoórgão que define o padrão de medida e publica as tabelas de referência.
  31. mandatotarefa emitida pela Ordem com condição declarada; fecha no Registro.
  32. guildagrupo de jogadores dentro do jogo.
  33. clãuma das 3 facções do servidor; a escolha fica anotada na conta.
Em desenvolvimento

O que falta: os valores citados por alguns termos — teto, odd, preço — não entram no glossário.

O que já vale: vale o termo e a definição nos sete idiomas; o valor vivo fica na tela correspondente dentro do jogo.

O que eu ganho — e o que custa

O que eu ganho
vocabulário travadoum termo, um significado, em toda a wiki e nos sete idiomas.o glossário define o termo; quem publica valor é a tela do jogo.
O que custa
Termo aqui, valor no jogoo glossário não substitui a tabela; nenhum valor é publicado aqui.Sistema fora do ar entra sem passo a passotermo de sistema que ainda não está no ar entra com a definição do desenho fechado e sem passo a passo.

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