Tetos e categorias
Por que o jogo agrupa efeitos em categorias, o que um teto faz e onde ler o valor vivo.
revisada 08/08/2026
O que é
O jogo agrupa efeitos em categorias e dá a cada categoria um teto. Existe para que nada empilhe sem limite: dois efeitos da mesma categoria disputam o mesmo teto em vez de somar. O valor vivo de cada teto está no jogo.
Como eu faço
A categoria é lida na ficha da esva e o teto no Registro.
- Abrir a ficha de efeitosa esva da bolsa mostra os efeitos ativos, um a um.no jogoBolsa → ficha da esva
- Ler a categoria de cada efeitotodo efeito de aparato, frasco ou golpe cai numa categoria declarada.
- Ler o teto da categoriaa lista de categorias e tetos fica no Registro.no jogoPosto → Registro
- Trocar o que passou do tetoquando a categoria está no teto, o efeito a mais vira excedente e não conta; a troca é por outra categoria.
Em desenvolvimento
O que falta: os valores dos tetos não entram nesta página.
O que já vale: vale o princípio — categoria com teto, excedente que não conta — e onde ler o valor vivo: Posto → Registro.
O que eu ganho — e o que custa
O que eu ganho
teto de categoriao limite por categoria que impede empilhar efeito sem fim.o custo é escolha: dentro de uma categoria, um efeito ocupa o lugar do outro.
O que custa
Excedente não contaa parte que passa do teto é excedente e sai do cálculo.A origem não contorna a categoriaaparato, frasco e golpe caem na mesma categoria quando o efeito é o mesmo.Sem número aquiesta página não publica teto; a tabela da tela prevalece.