Movimento
Quais teclas andam, quantas direções existem e o que a colisão bloqueia.
revisada 08/08/2026
O que é
Você anda com WASD ou com as setas: as duas fazem a mesma coisa. O movimento é em oito direções e respeita colisão — parede, obstáculo e borda do quadrante param o passo.
Como eu faço
Antes de começarEstar com a sessão na tela Andar exige você presente. Com a aba fechada, a esva segue a rota sozinha e não há passo a dar.obrigatório
Como andar:
- Ande com WASD ou setasAs duas famílias de tecla movem igual. Não existe função extra numa e não na outra.no jogoQuadrante
- Combine duas teclas para a diagonalDuas teclas juntas dão a diagonal. Com as retas, são oito direções ao todo.
- Conte com a colisãoO cenário bloqueia: você não atravessa parede nem sai pela borda do quadrante. O passo simplesmente para onde o bloqueio começa.
- Use o passo para escolher o encontroAndar é como você procura ou evita um encontro dentro do quadrante.no jogoMapa → Quadrante
Em desenvolvimento
O que falta: se as teclas de movimento podem ser remapeadas.
O que já vale: WASD e setas movem igual, em oito direções, com colisão.
O que eu ganho — e o que custa
O que eu ganho
Controle do passoA sua posição dentro do quadrante, escolhida por você, em oito direções e com colisão.Custa presença: o passo manual só existe enquanto a sessão está na sua tela.
O que custa
Colisão não é sugestãoParede, obstáculo e borda param o passo. Não há atravessar.Setas e WASD são o mesmoNenhuma das duas tem função que a outra não tenha. Escolher entre elas é conforto, não vantagem.