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11.3 · Interface e controles

Movimento

Quais teclas andam, quantas direções existem e o que a colisão bloqueia.

revisada 08/08/2026

O que é

Você anda com WASD ou com as setas: as duas fazem a mesma coisa. O movimento é em oito direções e respeita colisão — parede, obstáculo e borda do quadrante param o passo.

Como eu faço

Antes de começarEstar com a sessão na tela Andar exige você presente. Com a aba fechada, a esva segue a rota sozinha e não há passo a dar.obrigatório

Como andar:

  1. Ande com WASD ou setasAs duas famílias de tecla movem igual. Não existe função extra numa e não na outra.no jogoQuadrante
  2. Combine duas teclas para a diagonalDuas teclas juntas dão a diagonal. Com as retas, são oito direções ao todo.
  3. Conte com a colisãoO cenário bloqueia: você não atravessa parede nem sai pela borda do quadrante. O passo simplesmente para onde o bloqueio começa.
  4. Use o passo para escolher o encontroAndar é como você procura ou evita um encontro dentro do quadrante.no jogoMapa → Quadrante
Em desenvolvimento

O que falta: se as teclas de movimento podem ser remapeadas.

O que já vale: WASD e setas movem igual, em oito direções, com colisão.

O que eu ganho — e o que custa

O que eu ganho
Controle do passoA sua posição dentro do quadrante, escolhida por você, em oito direções e com colisão.Custa presença: o passo manual só existe enquanto a sessão está na sua tela.
O que custa
Colisão não é sugestãoParede, obstáculo e borda param o passo. Não há atravessar.Setas e WASD são o mesmoNenhuma das duas tem função que a outra não tenha. Escolher entre elas é conforto, não vantagem.

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