클랜
클랜이 실제로 바꾸는 것, 건드리지 않는 것, 변경 방법.
검토일 2026년 8월 8일
무엇인가
클랜은 3개: 색인, 경계, 뿌리. 클랜이 정하는 것은 단 하나, 연구소가 어떤 과제 풀에서 뽑느냐다.
어떻게 하나
선택은 거점에서 하고 계정 단위로 적용된다.
- 클랜 화면 열기셋이 나란히 각자의 풀과 함께 표시된다.게임에서거점 → 클랜
- 가입 전 풀 확인색인은 기록과 측정, 경계는 격리와 전선, 뿌리는 수확과 관리를 끌어온다.
- 가입확정하면 계정이 클랜에 묶인다. 새 풀은 다음 추첨부터 적용된다.
- 변경변경은 되지만 즉시는 아니다. 가입 후 대기 시간이 흐른다.
개발 중
아직 없는 것: 클랜 변경 사이 대기의 정확한 길이.
이미 확정된 것: 변경은 존재하고 즉시가 아니며 새 클랜은 다음 추첨부터 반영된다.
무엇을 얻고, 무엇을 내주나
얻는 것
성향에 맞는 과제 풀일일, 주간, 월간, 위임장 추첨이 클랜의 요청 유형에 가중치를 준다.가입한 채 다음 추첨을 기다려야 한다. 재변경은 대기 시간을 치른다.
내주는 것
클랜은 전투에 관여하지 않는다어떤 클랜도 격리 판정, 맵 조우, 기술 결과를 바꾸지 않는다.클랜은 드롭에 관여하지 않는다사냥, 침공, 동굴에서 나오는 것은 세 클랜 모두 같다.클랜은 경제에 관여하지 않는다Market, Aval, Crédito와 각 주기의 보상은 클랜으로 달라지지 않는다. 바뀌는 것은 요청의 종류이지 보상이 아니다.변경에는 대기가 있다재가입은 대기 후에야 열린다. 오늘의 요청이 아니라 한 주를 보고 고르라.