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7.6 · 경제

Market

Market에서 등록하고 사는 법, 보관이 붙드는 것, 그리고 부과가 걸리는 지점.

검토일 2026년 8월 8일

무엇인가

Market은 플레이어 간 시장이다. 등록하면 다른 플레이어가 사고, 게임은 등록 수수료판매세를 걷는다. 물건은 양쪽 확인까지 보관에 묶이고, 시세 기록은 공개된다.

어떻게 하나

시작하기 전에소장고에 있는 물건 이미 소장고에 있는 것만 등록된다. 인장과 원정 화폐는 안 된다.필수

Market은 거점에서 연다. 요구가를 정하기 전에 기록을 읽어라.

  1. 먼저 기록을 읽는다각 물건의 시세 기록은 공개돼 있고 Market 화면 안에 있다.게임에서거점 → Market → 시세 기록
  2. 물건을 등록한다소장고에서 물건을 고르고 요구가를 Crédito로 정한다. 등록이 올라가는 순간 수수료가 붙는다.게임에서거점 → Market → 등록
  3. 보관에 맡겨 둔다등록이 살아 있는 동안 물건은 소장고에서 빠지고 동행에서 쓸 수 없다.게임에서거점 → Market → 내 등록
  4. 양쪽 확인으로 마무리한다양쪽이 확인하면 보관은 물건을 구매자에게, Crédito를 판매자에게 넘긴다. 세금은 이미 빠진 뒤다.게임에서거점 → Market → 내 등록
개발 중

아직 없는 것: 판매세와 등록 수수료의 값

이미 확정된 것: 둘 다 부과되며, 하나는 등록에서 다른 하나는 판매에서 걷히고, 시세 기록이 공개된다는 것

무엇을 얻고, 무엇을 내주나

얻는 것
Market 판매소장고의 물건을 다른 플레이어의 Crédito와 바꾸는 것. 게임이 양끝을 붙들고 기록은 눈앞에 있다등록에서 수수료, 판매에서 세금이 빠진다. 들어오는 Crédito는 요구가보다 적고, 등록 중에는 물건을 쓸 수 없다.
내주는 것
두 번 걷힌다등록에는 수수료, 판매에는 세금이 붙는다. 요구가를 정하기 전에 둘 다 셈에 넣어라.보관 중인 물건은 쓸 수 없다등록이 살아 있는 동안 물건은 동행에도 침공에도 돌아오지 않는다.돈은 들어오고, 나가지 않는다판매로 오간 Crédito는 게임 안에서 플레이어 사이를 돈다.

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