투명성
게임 안에서 확률과 마진 카운터를 어디서 읽는지, 화면을 벗어나지 않고.
검토일 2026년 8월 8일
무엇인가
ESVA의 확률은 공개돼 있고 게임 안, 마진 카운터와 같은 화면에 있다. 무엇을 상대하는지 알기 위해 게임을 떠날 필요가 없다.
어떻게 하나
모두 기록부에서 읽으며, 같은 자료가 침공에서도 따라온다.
- 기록부에서 확률표를 연다확률표는 기록부에 티어별로 있다. 값은 거기서 읽으며, 그 화면이 출처다.게임에서기록부 → 확률표
- 마진 카운터를 읽는다마진 카운터는 기록부의 확률표 옆에 있으며 당신의 시도를 따라간다.게임에서기록부 → 카운터
- 충전을 쓰기 전에 확인한다동굴에서 높은 티어의 플라스크를 쓰기 전에 화면의 확률과 카운터를 읽어라. 정보는 모든 계정에서 같다.게임에서침공 지도 → 동굴
개발 중
아직 없는 것: 확률의 값과, 각 마진 카운터가 정확히 무엇을 누적하는지
이미 확정된 것: 확률이 공개돼 있고, 게임 안 기록부에 있으며, 마진 카운터가 그 옆에서 보인다는 것
무엇을 얻고, 무엇을 내주나
얻는 것
공개된 확률과 보이는 카운터게임 안에서 눈앞의 정보로 결정하는 것. 외부 출처에 기대지 않는다같은 정보가 누구에게나 공개된다. Market에서 사고파는 사람에게도 마찬가지다.
내주는 것
값은 화면에 있다이 문서는 확률을 어디서 읽는지 가리킨다. 숫자는 출처인 게임에서 읽는다.확률을 본다고 충전이 면제되지 않는다정보는 화면에 있지만, 시도는 여전히 플라스크의 충전 하나를 쓴다.