플레이어 간 시장
여기서 플레이어 간 거래가 공인된 이유, 무엇이 거래 가능한지, 그리고 보관이 양끝을 어떻게 지키는지.
검토일 2026년 8월 8일
무엇인가
ESVA에서 플레이어 간 물건 교환은 공인되고 설계된 것이다. 대부분의 MMO에서는 이것이 정지 사유지만, 여기서는 양쪽 보관이 붙은 게임 화면이다.
어떻게 하나
시작하기 전에소장고에 있는 물건 인장과 원정 화폐는 등록에 들어가지 않는다.필수
거래는 Market에서 이뤄지며, 아래 순서는 보관이 요구하는 순서다.
- 무엇이 거래 가능한지 확인한다소장고의 물건과 직업 재료는 등록된다. 인장과 원정 화폐는 받은 계정에 남는다.게임에서거점 → Market → 등록
- 등록하고 보관에 맡긴다등록하면 물건은 소장고에서 빠져 게임의 보관에 들어간다. 구매자는 마무리 전에 공개 기록을 본다.게임에서거점 → Market
- 양쪽 확인으로 마무리한다보관은 양쪽이 확인한 뒤에만 한쪽에 물건을, 다른 쪽에 Crédito를 넘긴다. 어느 쪽도 먼저 내주지 않는다.게임에서거점 → Market → 내 등록
개발 중
아직 없는 것: 등록 가능한 물건 범주의 확정 목록
이미 확정된 것: 소장고의 물건은 들어가고, 인장과 원정 화폐는 들어가지 않으며, 보관이 양끝을 붙든다는 것
무엇을 얻고, 무엇을 내주나
얻는 것
공인된 거래게임 안에서 다른 플레이어와 물건을 사고파는 것. 시세 기록이 보이고 제재 위험이 없다등록 수수료와 판매세가 붙고, 등록이 살아 있는 동안 물건은 보관에 묶인다.
내주는 것
모든 것이 거래되지는 않는다인장과 원정 화폐는 이전되지 않는다.보관은 양쪽 모두에 적용된다양쪽 확인 전에는 아무도 받지 못하며, 이는 당신에게도 해당된다.돈은 들어오고, 나가지 않는다거래의 Crédito는 게임 안에서 플레이어 사이를 돈다.