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7.1 · 경제

화폐

ESVA의 네 화폐, 각각의 출처, 그리고 계정을 떠나지 않는 것들.

검토일 2026년 8월 8일

무엇인가

ESVA는 플레이로 얻는 것밖에서 들여오는 것을 나눈다. Crédito는 플레이에서 나오고, Aval은 구매로 들어오며, 인장과 원정 화폐는 받은 계정에 묶인다.

어떻게 하나

쓰기 전에 지갑을 읽어라. 각 항목에는 출처와 쓰임이 하나씩 있다.

  1. 지갑을 연다거점에서 네 항목을 읽는다. Crédito, Aval, 인장, 원정 화폐.게임에서거점 → 지갑
  2. 각 항목의 출처를 확인한다Crédito는 전리품, NPC 판매, 임무에서 나온다. 인장은 임무, 원정 화폐는 원정, Aval은 구매에서 온다.게임에서거점 → 지갑
  3. 돌지 않는 것을 가려낸다인장과 원정 화폐는 다른 계정으로 넘어가지 않고 Market에도 오르지 않는다.게임에서거점 → Market
  4. Aval은 받는 곳에서 쓴다Aval은 VIP를 결제한다. Crédito를 요구하는 화면에서 대신 쓰이지 않는다.게임에서거점 → VIP

무엇을 얻고, 무엇을 내주나

얻는 것
지갑의 네 항목어떤 화폐가 무엇을 지불하는지 아는 것. Market과 오더 상점은 Crédito, VIP는 Aval, 인장과 원정 화폐는 받는 화면Crédito, 인장, 원정 화폐는 플레이 시간을 쓴다. Aval은 구매를 쓰고, 구매는 Aval에서 멈춘다.
내주는 것
두 화폐는 돌지 않는다인장과 원정 화폐는 받은 계정에 남는다.돈은 들어오고, 나가지 않는다돈은 Aval을 사고 거기서 멈춘다. 가치는 게임 안에 남는다.

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